További renderelési beállítások paletta

A renderelés minden elsődleges beállítását szabályozza, beleértve az előre definiált és egyéni beállításokat is.

A renderelési beállításokat a További renderelési beállítások paletta használatával szabályozhatja. A Renderelési beállítások palettáról a Renderbeállítások kezelőjét is elérheti.

Opciók

A következő lehetőségek jelennek meg.

Renderelési alapbeállítások listája / Renderelési alapbeállítások kiválasztása

Kilistázza a szabványos renderbeállításokat a legrosszabb minőségtől kezdve egészen négy felhasználói renderbeállításig, és hozzáférést biztosít a Renderbeállítás-kezelőhöz.

Renderelesi tartomány

Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek azt határozzák meg, hogyan lesz a modell renderelve.

Fájl mentése

Meghatározza, hogy a renderelt kép mentésre kerül-e egy fájlba.

Render eljárás

Meghatározza a modell tartalmat, amely feldolgozásra kerül a renderelés folyamán.

  • Nézet. Az aktuális nézetet a Render párbeszédpanel megjelenítése nélkül rendereli.
  • Képkivágás. A renderelés ideje alatt létrehoz egy renderterületet. Ha a Render gombra kattint a Vágóablak kiválasztása mellett, akkor meg kell adnia egy területet a rajzban, mielőtt a renderezés lezajlik. Ez az opció csak akkor érhető el, ha a Kimenet területen Nézetablakot választott.
  • Kiválasztott. A renderelendő objektumok kiválasztását kérő promptot jeleníti meg.
Cél

Meghatározza a kimeneti helyet, amelyet a renderelő használ a renderelt kép megjelenítéséhez.

  • Ablak. A Renderelési ablakba renderel.
  • Nézetablak. Nézetablakba renderel.
Kimeneti fájl neve.

Megad egy fájlnevet és helyet, ahová a renderelt kép mentésre kerül.

  • BMP (*.bmp). Álló bitkép-fájl a Windows bitképben (.bmp) formátumú állóképfájlok.
  • PCX (*.pcx). Egyszerű, minimális tömörítést nyújtó formátum.
  • TGA (*.tga). Olyan formátum, amely támogatja a 32 bites true colort; ez egy 24 bites plusz egy alfa csatornás formátum, és jellemzően használják true color formátumként.
  • TIF (*.tif). Többplatformos bitkép.
  • JPEG (*.jpg). Népszerű formátum a képfájlok Interneten történő közzétételére a minimális méret és minimális letöltési idő miatt.
  • PNG (*.png). Egy álló bitkép formátum, amelyet az Interneten és világhálón történő használatra fejlesztettek ki.
Kimeneti méret

Megjeleníti a renderelt kép aktuális kimeneti felbontási beállítását. A kimeneti méret lista megnyitása az alábbiakat jeleníti meg:

  • Maximum 4 egyedi méret beállítás.
    Megjegyzés:

    Az egyedi kimeneti méretek nem kerülnek tárolásra a rajzzal együtt és nem őrződnek meg a rajzolási munkaszakaszok között.

  • Négy a leggyakrabban használt kimeneti felbontások közül.
  • Hozzáférés a Kimeneti méret párbeszédpanelhez.
Expozíció típusa

A tónus operátor beállítását szabályozza. Nem kell az elnevezett renderbeállításban tárolni. Ehelyett rajzonként a renderkörnyezetben tárolható.

  • Automatikus Azt jelzi, hogy a használt tónus operátort úgy kell megválasztani, hogy összhangban legyen az aktuális nézetablak tónus operátorra vonatkozó stratégiájával.
  • Logaritmikus Azt jelzi, hogy logaritmikus expozícióvezérlést kell használni.
Fizikai lépték

A fizikai léptéket adja meg. Alapértelmezett érték = 1500.

Renderelés

A modellt közvetlenül a Speciális renderbeállítások lapról rendereli.

Anyagok

Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek azt befolyásolják, hogyan kezeli a renderelő az anyagokat.

Anyagok használata

A megadott és hozzárendelt felületi anyagokat alkalmazza a rajzban lévő objektumra. Ha az Anyagok használata nincs kijelölve, a rajz minden objektuma a GLOBÁLIS anyaghoz meghatározott szín, szórás, diffúzió, visszaverődés, érdesség, átlátszóság, fénytörés és felülettérkép értékeket használja. További információért lásd: ANYAGOK.

Textúraszűrés

Megadja a burkolatminták szűrését.

Optimális 2-oldalú

Azt szabályozza, hogy a lapok mindkét oldalát renderelni kell-e.

Mintavételezés

Azt szabályozza, hogy a renderelő hogyan vesz mintát.

Min minták

Beállítja a minimális mintavételi arányt. Az érték a pixelenkénti minták számát jelöli. Az egy vagy annál nagyobb érték azt jelöli, hogy egy vagy több minta kerül kiszámításra pixelenként. A tört érték azt jelöli, hogy egy minta kerül kiszámításra minden N pixelhez (például, 1/4 esetén minimálisan egy minta kerül kiszámításra minden négy pixelhez). Alapérték=1/4.

Max minták

Beállítja a maximális mintavételi arányt. Ha a szomszédos mintákban egy olyan kontrasztkülönbség van, ami túllépi a kontraszthatárt, a kontrasztot tartalmazó terület több részre oszlik a maximumban meghatározott mélységig. Alapérték=1.

A Min minták és Max minták listán lévő értékek együttesen „rögzítettek”, így a Min minták értéke nem haladhatja meg a Max Minták értékét.

Szűrőtípus

Meghatározza, hogy a többszörös minták hogyan kombinálódnak egy közös pixel értékévé.

Szűrő szélessége és magassága

A szűrt terület méretét határozza meg. A Szűrő szélesség- és magasságértékének növelése finomíthatja a képet, viszont megnöveli a renderelés idejét.

Színkontraszt

Ha a [...] gombra kattint, megnyílik a Szín kiválasztása párbeszédpanel, ahol interaktív módon adhatja meg az R, G és B küszöbértékeket.

Vörös-, kék-, zöldkontraszt

A minták vörös, kék és zöld komponensére ad meg küszöbértéket. Ezek az értékek normalizáltak, és 0.0-tól 1.0-ig terjednek, ahol a 0.0 azt jelzi, hogy a szín teljesen telítetlen (fekete, vagy 0 a 8 bites kódolásban), és az 1.0 azt jelzi, hogy a szín teljesen telített (fehér, vagy 255 a 8 bites kódolásban).

Alfakontraszt

A színmintavétel alfa komponensének küszöbértékét adja meg. Ez az érték normalizált, és 0.0-tól (teljesen átlátszó, vagy 0 a 8 bites kódolásban) 1.0-ig (teljesen átlátszatlan, vagy 255 a 8 bites kódolásban) terjednek.

  • Négyzet. A szűrési terület összes mintáját egyenlő súllyal összegzi. Ez a leggyorsabb mintavételezési eljárás.
  • Gauss. A mintákat a pixelre központosított Gauss (harang) görbe segítségével összegzi.
  • Háromszög. A pixelre központosított gúla használatával összegzi a mintákat.
  • Mitchell. A mintákat a pixelre központosított (a Gaussnál meredekebb) görbe segítségével összegzi.
  • Lánczos. A mintákat a pixelre központosított (a Gaussnál meredekebb) görbe segítségével összegzi, csökkentve a szűrőterület szélén lévő minták hatását.

Árnyékok

Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek az árnyéknak a renderelt képen történő megjelenését határozzák meg.

Engedélyezés

Meghatározza, hogy a renderelés számol-e árnyékokat.

Mód
  • Egyszerű. Véletlenszerű sorrendben állít elő árnyékárnyalást.
  • Rendezés. Az árnyalókat sorrendben generálja, az objektumtól a fény felé.
  • Szegmensek. Az árnyalókat a fénysugár mentén, a térfogat-árnyalóktól a fénysugár szegmensei felé haladva generálja az objektum és a fény között.
Árnytérkép

Azt adja meg, hogy a renderelt árnyékok esetén a program használjon-e árnytérképet. Amikor be van kapcsolva, a renderelő árnyéktérkép alapján rendereli az árnyékokat. Amikor ki van kapcsolva, minden árnyék sugárkövetéses.

Mintavételezési szorzó

Globálisan korlátozza a területfények mintavételezését. A renderelési beállítások adatai közé tartozik. Lehetővé teszi, hogy a vázlat és rosszabb minőségű renderbeállítások a területfényeknél ritkább mintavételezéssel dolgozzanak. Szerepe az, hogy modulálja az egyes fényekre megadott öröklődő mintavételi gyakoriságot. Új renderbeállítások esetén az alapértelmezett érték = 1. Az értékek: 0, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2. Vázlat: 0; Alacsony:1/4; Közepes:1/2; Magas:1; Prezentáció:1.

Sugárkövetés

Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek a renderelt kép árnyalását befolyásolják.

Engedélyezés

Meghatározza, hogy kell-e sugárkövetést végezni az árnyékolás során.

Maximális mélység

A visszaverődés és fénytörés kombinációját korlátozza. Egy sugár követése leáll, amikor a visszaverődések és fénytörések száma eléri a maximális mélységet. Például, ha a maximális mélység értéke 3, és a két követési mélység közül mindegyik értéke egyenlő az alapértékkel (2), akkor egy sugár kétszer verődhet vissza és törhet meg, vagy fordítva, de nem verődhet vissza vagy törhet meg négyszer.

Maximális tükröződések

Megadja, hogy egy fénysugár hányszor tükröződhet. Ha 0, akkor nincs tükröződés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer tükröződhet. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer tükröződhet, és így tovább.

Maximális fénytörések

Megadja, hogy egy fénysugár hányszor törhet meg. Ha 0, akkor nincs fénytörés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer törhet meg. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer törhet meg, és így tovább.

Globális fényhatás

Azt befolyásolja, hogyan legyen megvilágítva a jelenet.

Engedélyezés

Meghatározza, hogy a fények hozhatnak-e létre közvetett fényt a nézetben.

Fotonok/Minták

Megadja, hogy hány foton kerül felhasználásra a globális megvilágítás intenzitásának kiszámítására. Ennek az értéknek a növelése a globális megvilágítást kevésbe zajossá, de elmosódottabbá teszi. Ennek az értéknek a csökkentése a globális megvilágítást zajosabbá, de kevésbé elmosódottá teszi. Minél nagyobb a mintavételezési érték, annál nagyobb a renderelési idő.

Sugár használata

A fotonok méretét adja meg. Amikor be van kapcsolva, a léptetőgombok a fotonok méretét állítják be. Amikor ki van kapcsolva, mindegyik foton úgy kerül kiszámításra, hogy a teljes képernyő sugarának 1/10-e legyen.

Sugár

Meghatározza azt a területet, amelyen belül fotonok kerülnek felhasználásra a megvilágítás kihasználásánál.

Maximális mélység

A visszaverődés és fénytörés kombinációját korlátozza. Egy foton visszaverődése és fénytörése akkor áll meg, amikor ezek együttes összege eléri a Max mélység beállított értékét. Ha például a Max mélység értéke 3, és a két követési mélység közül mindegyik értéke 2, akkor egy foton kétszer verődhet vissza és egyszer törhet meg, vagy fordítva, de nem verődhet vissza vagy törhet meg négyszer.

Maximális tükröződések

Megadja, hogy egy foton hányszor tükröződhet. Ha 0, akkor nincs tükröződés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer tükröződhet. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer tükröződhet, és így tovább.

Maximális fénytörések

Megadja, hogy egy foton hányszor törhet meg. Ha 0, akkor nincs fénytörés. Ha 1, akkor a foton csak egyszer törhet meg. Ha 2, akkor a foton kétszer törhet meg, és így tovább.

Végső összegyűjtés

A globális fényhatást számítja ki.

Mód

A végső összegyűjtés dinamikus beállításait vezérli.

  • Be. A végső összegyűjtésben bekapcsolja a globális megvilágítást.
  • Ki. A végső összegyűjtésben kikapcsolja a globális megvilágítás kiszámítását.
  • Automatikus. Azt jelzi, hogy rendereléskor az égbolt állapota alapján dinamikusan be vagy ki kell-e kapcsolni a végső összegyűjtést.
Sugarak

Beállítja, hogy hány fénysugarat kell használni a közvetlen megvilágítás kiszámítására a végső összegyűjtésben. Ennek az értéknek a növelése a globális megvilágítást kevésbe zajossá teszi, de megnöveli a renderelési időt.

Sugár mód

A végső összegyűjtéshez a sugár módot állítja be. A beállítások: Be, Ki és Nézet.

  • Be. Ez a beállítás azt jelenti, hogy a maximális sugár beállítás a végső összegyűjtés folyamatához van használva. A sugár világ egységekben van meghatározva, és az alapértelmezett érték a modell maximális kerületének 10 százaléka.
  • Ki. Azt adja meg, hogy a maximális sugár az alapértelmezett érték, amely a modell maximális kerületének 10 százaléka, világegységekben.
  • Nézet. A maximális sugár értékét képpontokban adja meg világegységek helyett; ez a végső összegyűjtés folyamatához kerül felhasználásra.
Maximális sugár

Beállítja a maximális sugarat, amelyen belül a végső összegyűjtés használva van. Ennek az értéknek a csökkentése a minőséget növeli a megnövekedett renderelési idő árán.

Min használható

Azt vezérli, hogy a Min sugár beállítás használatban van-e a végső összegyűjtés folyamán. Ha be van kapcsolva, akkor minimális sugár beállítás használtra kerül a végső összegyűjtés folyamatához. Ha ki van kapcsolva, akkor a minimális sugár használatára nem kerül sor.

Minimális sugár

Beállítja a maximális sugarat, amelyen belül a végső összegyűjtés használva van. Ennek az értéknek a növelése javítja a minőséget, de megnöveli a renderelés idejét.

Fénytulajdonságok

Azt befolyásolja, hogyan jelenjen meg a fény indirekt megvilágítás kiszámításánál. Alapértelmezésként az energia és foton beállítások a nézetben lévő minden fényre érvényesek.

Fotonok/Fények

Beállítja az egyes fényforrások által kibocsátott, a globális megvilágításban használt fotonok számát. Az érték növelése a globális növeli a megvilágítás pontosságát, de megnöveli a használt memória méretét és a renderelés idejét is. Az érték csökkentése csökkenti a memóriafelhasználást, illetve a renderelési időt, és hasznos lehet a globális megvilágítási effektusok előnézetéhez.

Energia szorzó

Megsokszorozza a renderelt kép globális fényhatását, indirekt megvilágítását és intenzitását.

Vizuális

Segít megérteni, a renderelő miért egy adott módon viselkedik.

Háló

Renderel egy képet, ami megmutatja az objektumok, a világ vagy a kamera koordinátaterét.

  • Objektum. A helyi koordinátákat mutatja meg (UVW). Minden objektumnak saját koordináta tere van.
  • Világ. Megjeleníti a világ-koordinátákat (XYZ). Azonos koordináta-rendszer vonatkozik minden objektumra.
  • Kamera. Megjeleníti a kamera koordinátáit, amelyek a kameranézetre rávetített négyzetrácsként jelennek meg.
Hálóméret

A Háló méretének beállítása.

Foton

Egy fotontérkép hatását rendereli. Ennek feltétele egy fotontérkép megléte. Ha nincs fotontérkép, akkor a foton renderelés úgy néz ki, mint a nézet nemdiagnosztikai renderelése: a renderelő először az árnyalt jelenetet rendereli, majd ezt lecseréli a hamisszínes képre.

  • sűrűség. A fotontérképet úgy rendereli, ahogy az a jelenetre vetül. A magas sűrűség vörösben, az alacsonyabb intenzitások egyre hidegebb színekként renderelődnek.
  • Kisugárzás. Hasonló a sűrűség-rendereléshez, de a fotonokat a kisugárzásuk alapján árnyalja. A maximális kisugárzás vörösként, az alacsonyabb értékek egyre hidegebb színekként renderelődnek.
Bináris térközfelosztás

A bináris térközfelosztásos sugárkövetés gyorsítási eljárásban lévő fa által használt paraméterek vizualizálását rendereli. Ha a renderelőtől jövő egyik üzenet túlzottan magas mélység vagy méret értékről tesz jelentést, vagy ha a renderelés szokatlanul lassúnak tűnik, akkor ez segíthet a probléma megtalálásában.

  • Mélység. Megmutatja a fa mélységét, a fedőlapokat fényes vörössel, az alul lévő felületek egyre hidegebb színekkel megjelenítve.
  • Méret. Megmutatja a fában lévő levelek méretét, ahol a különböző méretű leveleket különböző színek jelzik.

Feldolgozás

Mozaikméret

Meghatározza a renderelés mozaikméretét. A jelenet rendereléséhez a képet mozaikokra osztja a program. Minél kisebb a mozaik mérete, annál több képfrissítés generálódik renderelés közben. Ha kicsi a mozaik mérete, megnő a mozaikok száma, ami azt jelenti, hogy a renderelés tovább tart. Ha nagyobb a méret, kevesebb képfrissítésre van szükség, így a renderelés gyorsabb lesz.

Mozaiksorrend

Meghatározza azt a módszert (renderelési sorrendet), amellyel rendereléskor a program az egyes mozaikokat sorra veszi. Az alapján válasszon eljárást, ahogyan szeretné, hogy a kép megjelenjen renderelés közben a Renderelés ablakban.

  • Hilbert. A következő mozaikot az határozza meg, hogy milyen költséges átváltani rá.
  • Spirális. A renderelés a kép közepén lévő mozaikkal kezdődik, és spirálisan halad kifelé.
  • Balról jobbra. A mozaikok oszloponként renderelődnek, alulról felfelé, balról jobbra.
  • Jobbról balra. A mozaikok oszloponként renderelődnek, alulról felfelé, jobbról balra.
  • Fentről lefelé. A mozaikok soronként renderelődnek, jobbról balra, felülről lefelé.
  • Alulról felfelé. A mozaikok soronként renderelődnek, jobbról balra, alulról felfelé.
Memóriakorlát

A renderelés memóriakorlátját adja meg. A renderelő számontartja a renderelés idején használt memóriát. Ha eléri a memóriakorlátot, a program figyelmen kívül hagyja egyes objektumok geometriáját, hogy más ojbektumok számára memóriát foglalhasson.