A renderelés minden elsődleges beállítását szabályozza, beleértve az előre definiált és egyéni beállításokat is.
A renderelési beállításokat a További renderelési beállítások paletta használatával szabályozhatja. A Renderelési beállítások palettáról a Renderbeállítások kezelőjét is elérheti.
A következő lehetőségek jelennek meg.
Kilistázza a szabványos renderbeállításokat a legrosszabb minőségtől kezdve egészen négy felhasználói renderbeállításig, és hozzáférést biztosít a Renderbeállítás-kezelőhöz.
Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek azt határozzák meg, hogyan lesz a modell renderelve.
Meghatározza, hogy a renderelt kép mentésre kerül-e egy fájlba.
Meghatározza a modell tartalmat, amely feldolgozásra kerül a renderelés folyamán.
Meghatározza a kimeneti helyet, amelyet a renderelő használ a renderelt kép megjelenítéséhez.
Megad egy fájlnevet és helyet, ahová a renderelt kép mentésre kerül.
Megjeleníti a renderelt kép aktuális kimeneti felbontási beállítását. A kimeneti méret lista megnyitása az alábbiakat jeleníti meg:
Az egyedi kimeneti méretek nem kerülnek tárolásra a rajzzal együtt és nem őrződnek meg a rajzolási munkaszakaszok között.
A tónus operátor beállítását szabályozza. Nem kell az elnevezett renderbeállításban tárolni. Ehelyett rajzonként a renderkörnyezetben tárolható.
A fizikai léptéket adja meg. Alapértelmezett érték = 1500.
A modellt közvetlenül a Speciális renderbeállítások lapról rendereli.
Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek azt befolyásolják, hogyan kezeli a renderelő az anyagokat.
A megadott és hozzárendelt felületi anyagokat alkalmazza a rajzban lévő objektumra. Ha az Anyagok használata nincs kijelölve, a rajz minden objektuma a GLOBÁLIS anyaghoz meghatározott szín, szórás, diffúzió, visszaverődés, érdesség, átlátszóság, fénytörés és felülettérkép értékeket használja. További információért lásd: ANYAGOK.
Megadja a burkolatminták szűrését.
Azt szabályozza, hogy a lapok mindkét oldalát renderelni kell-e.
Azt szabályozza, hogy a renderelő hogyan vesz mintát.
Beállítja a minimális mintavételi arányt. Az érték a pixelenkénti minták számát jelöli. Az egy vagy annál nagyobb érték azt jelöli, hogy egy vagy több minta kerül kiszámításra pixelenként. A tört érték azt jelöli, hogy egy minta kerül kiszámításra minden N pixelhez (például, 1/4 esetén minimálisan egy minta kerül kiszámításra minden négy pixelhez). Alapérték=1/4.
Beállítja a maximális mintavételi arányt. Ha a szomszédos mintákban egy olyan kontrasztkülönbség van, ami túllépi a kontraszthatárt, a kontrasztot tartalmazó terület több részre oszlik a maximumban meghatározott mélységig. Alapérték=1.
A Min minták és Max minták listán lévő értékek együttesen „rögzítettek”, így a Min minták értéke nem haladhatja meg a Max Minták értékét.
Meghatározza, hogy a többszörös minták hogyan kombinálódnak egy közös pixel értékévé.
A szűrt terület méretét határozza meg. A Szűrő szélesség- és magasságértékének növelése finomíthatja a képet, viszont megnöveli a renderelés idejét.
Ha a [...] gombra kattint, megnyílik a Szín kiválasztása párbeszédpanel, ahol interaktív módon adhatja meg az R, G és B küszöbértékeket.
A minták vörös, kék és zöld komponensére ad meg küszöbértéket. Ezek az értékek normalizáltak, és 0.0-tól 1.0-ig terjednek, ahol a 0.0 azt jelzi, hogy a szín teljesen telítetlen (fekete, vagy 0 a 8 bites kódolásban), és az 1.0 azt jelzi, hogy a szín teljesen telített (fehér, vagy 255 a 8 bites kódolásban).
A színmintavétel alfa komponensének küszöbértékét adja meg. Ez az érték normalizált, és 0.0-tól (teljesen átlátszó, vagy 0 a 8 bites kódolásban) 1.0-ig (teljesen átlátszatlan, vagy 255 a 8 bites kódolásban) terjednek.
Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek az árnyéknak a renderelt képen történő megjelenését határozzák meg.
Meghatározza, hogy a renderelés számol-e árnyékokat.
Azt adja meg, hogy a renderelt árnyékok esetén a program használjon-e árnytérképet. Amikor be van kapcsolva, a renderelő árnyéktérkép alapján rendereli az árnyékokat. Amikor ki van kapcsolva, minden árnyék sugárkövetéses.
Globálisan korlátozza a területfények mintavételezését. A renderelési beállítások adatai közé tartozik. Lehetővé teszi, hogy a vázlat és rosszabb minőségű renderbeállítások a területfényeknél ritkább mintavételezéssel dolgozzanak. Szerepe az, hogy modulálja az egyes fényekre megadott öröklődő mintavételi gyakoriságot. Új renderbeállítások esetén az alapértelmezett érték = 1. Az értékek: 0, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2. Vázlat: 0; Alacsony:1/4; Közepes:1/2; Magas:1; Prezentáció:1.
Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek a renderelt kép árnyalását befolyásolják.
Meghatározza, hogy kell-e sugárkövetést végezni az árnyékolás során.
A visszaverődés és fénytörés kombinációját korlátozza. Egy sugár követése leáll, amikor a visszaverődések és fénytörések száma eléri a maximális mélységet. Például, ha a maximális mélység értéke 3, és a két követési mélység közül mindegyik értéke egyenlő az alapértékkel (2), akkor egy sugár kétszer verődhet vissza és törhet meg, vagy fordítva, de nem verődhet vissza vagy törhet meg négyszer.
Megadja, hogy egy fénysugár hányszor tükröződhet. Ha 0, akkor nincs tükröződés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer tükröződhet. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer tükröződhet, és így tovább.
Megadja, hogy egy fénysugár hányszor törhet meg. Ha 0, akkor nincs fénytörés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer törhet meg. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer törhet meg, és így tovább.
Azt befolyásolja, hogyan legyen megvilágítva a jelenet.
Meghatározza, hogy a fények hozhatnak-e létre közvetett fényt a nézetben.
Megadja, hogy hány foton kerül felhasználásra a globális megvilágítás intenzitásának kiszámítására. Ennek az értéknek a növelése a globális megvilágítást kevésbe zajossá, de elmosódottabbá teszi. Ennek az értéknek a csökkentése a globális megvilágítást zajosabbá, de kevésbé elmosódottá teszi. Minél nagyobb a mintavételezési érték, annál nagyobb a renderelési idő.
A fotonok méretét adja meg. Amikor be van kapcsolva, a léptetőgombok a fotonok méretét állítják be. Amikor ki van kapcsolva, mindegyik foton úgy kerül kiszámításra, hogy a teljes képernyő sugarának 1/10-e legyen.
Meghatározza azt a területet, amelyen belül fotonok kerülnek felhasználásra a megvilágítás kihasználásánál.
A visszaverődés és fénytörés kombinációját korlátozza. Egy foton visszaverődése és fénytörése akkor áll meg, amikor ezek együttes összege eléri a Max mélység beállított értékét. Ha például a Max mélység értéke 3, és a két követési mélység közül mindegyik értéke 2, akkor egy foton kétszer verődhet vissza és egyszer törhet meg, vagy fordítva, de nem verődhet vissza vagy törhet meg négyszer.
Megadja, hogy egy foton hányszor tükröződhet. Ha 0, akkor nincs tükröződés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer tükröződhet. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer tükröződhet, és így tovább.
Megadja, hogy egy foton hányszor törhet meg. Ha 0, akkor nincs fénytörés. Ha 1, akkor a foton csak egyszer törhet meg. Ha 2, akkor a foton kétszer törhet meg, és így tovább.
A globális fényhatást számítja ki.
A végső összegyűjtés dinamikus beállításait vezérli.
Beállítja, hogy hány fénysugarat kell használni a közvetlen megvilágítás kiszámítására a végső összegyűjtésben. Ennek az értéknek a növelése a globális megvilágítást kevésbe zajossá teszi, de megnöveli a renderelési időt.
A végső összegyűjtéshez a sugár módot állítja be. A beállítások: Be, Ki és Nézet.
Beállítja a maximális sugarat, amelyen belül a végső összegyűjtés használva van. Ennek az értéknek a csökkentése a minőséget növeli a megnövekedett renderelési idő árán.
Azt vezérli, hogy a Min sugár beállítás használatban van-e a végső összegyűjtés folyamán. Ha be van kapcsolva, akkor minimális sugár beállítás használtra kerül a végső összegyűjtés folyamatához. Ha ki van kapcsolva, akkor a minimális sugár használatára nem kerül sor.
Beállítja a maximális sugarat, amelyen belül a végső összegyűjtés használva van. Ennek az értéknek a növelése javítja a minőséget, de megnöveli a renderelés idejét.
Azt befolyásolja, hogyan jelenjen meg a fény indirekt megvilágítás kiszámításánál. Alapértelmezésként az energia és foton beállítások a nézetben lévő minden fényre érvényesek.
Beállítja az egyes fényforrások által kibocsátott, a globális megvilágításban használt fotonok számát. Az érték növelése a globális növeli a megvilágítás pontosságát, de megnöveli a használt memória méretét és a renderelés idejét is. Az érték csökkentése csökkenti a memóriafelhasználást, illetve a renderelési időt, és hasznos lehet a globális megvilágítási effektusok előnézetéhez.
Megsokszorozza a renderelt kép globális fényhatását, indirekt megvilágítását és intenzitását.
Segít megérteni, a renderelő miért egy adott módon viselkedik.
Renderel egy képet, ami megmutatja az objektumok, a világ vagy a kamera koordinátaterét.
A Háló méretének beállítása.
Egy fotontérkép hatását rendereli. Ennek feltétele egy fotontérkép megléte. Ha nincs fotontérkép, akkor a foton renderelés úgy néz ki, mint a nézet nemdiagnosztikai renderelése: a renderelő először az árnyalt jelenetet rendereli, majd ezt lecseréli a hamisszínes képre.
A bináris térközfelosztásos sugárkövetés gyorsítási eljárásban lévő fa által használt paraméterek vizualizálását rendereli. Ha a renderelőtől jövő egyik üzenet túlzottan magas mélység vagy méret értékről tesz jelentést, vagy ha a renderelés szokatlanul lassúnak tűnik, akkor ez segíthet a probléma megtalálásában.
Meghatározza a renderelés mozaikméretét. A jelenet rendereléséhez a képet mozaikokra osztja a program. Minél kisebb a mozaik mérete, annál több képfrissítés generálódik renderelés közben. Ha kicsi a mozaik mérete, megnő a mozaikok száma, ami azt jelenti, hogy a renderelés tovább tart. Ha nagyobb a méret, kevesebb képfrissítésre van szükség, így a renderelés gyorsabb lesz.
Meghatározza azt a módszert (renderelési sorrendet), amellyel rendereléskor a program az egyes mozaikokat sorra veszi. Az alapján válasszon eljárást, ahogyan szeretné, hogy a kép megjelenjen renderelés közben a Renderelés ablakban.
A renderelés memóriakorlátját adja meg. A renderelő számontartja a renderelés idején használt memóriát. Ha eléri a memóriakorlátot, a program figyelmen kívül hagyja egyes objektumok geometriáját, hogy más ojbektumok számára memóriát foglalhasson.