Texture Lookup 2d シェーダ(MetaSL)

2D ビットマップからテクスチャを取得します。

インタフェース

[Texture Lookup 2d]ロールアウト

Texture

出力するテクスチャです。

Texture Space

使用するテクスチャ空間を指定します。範囲は 0 ~ 3 です。

Custom UV Input

テクスチャの UV 座標を設定します。

右にあるマップ ボタンは[マップ](Maps)ロールアウトへのショートカットです。

[マップ](Maps)ロールアウト

このロールアウトにあるコントロールを使用すると、Texture Lookup 2d シェーダの基本パラメータにシェーダを割り当てることができます。これは、標準マテリアルのコンポーネントとしてマップを使用する場合と似ています。シェーダを追加することで、複雑な効果を生成するシェーダ ツリーを作成できます。

コンポーネントのボタンをクリックしてマテリアル/マップ ブラウザを表示し、マップまたはシェーダを割り当てます。左にあるチェック ボックスを使って、マップの効果のオン、オフを切り替えます。

メインの各シェーダ ボタンの右にあるボタンは、複数のパラメータを返すシェーダに使用するもので、非アクティブになっています。