エミッタは、パーティクルを放出させるオブジェクトです。パーティクルは、エミッタの位置で発生するか、最初にシーン内に入ります。既定値では、パーティクル フローはソース アイコンをエミッタとして使用しますが、[位置オブジェクト](Position Object)オペレータを使用して、シーン内の他のオブジェクトでパーティクルを放出させることも可能です。パーティクル システムを参照してください。