mental ray マテリアル
mental ray マテリアルを使用すると、mental ray レンダラー専用のマテリアルを作成できます。mental ray マテリアルには、サーフェス シェーダ用コンポーネントのほか、mental ray でマテリアルを構成する 9 つのオプション シェーダ用のコンポーネントがあります。
Subsurface Scattering (SSS)マテリアル
subsurface scattering (SSS)マテリアルは、肌やその他の自然界にみられるマテリアルをモデリングするために提供されており、それらの外観は複数のレイヤの光の散乱によって構成されています。3ds Max には、これらのマテリアルが 4 つ用意されています。それぞれのマテリアルは、シェーダのトップレベルのラップ元(「phenomenon」)となり、そのシェーダのコントロールについては「Standard mental ray Shader Libraries」のドキュメントで説明しています。リンクをクリックして、シェーダの NVIDIA のドキュメントを参照してください。