[スキュー](Skew)モディファイヤでは、オブジェクトのジオメトリに対して均等なオフセットを行うことができます。スキューの量と方向は、3 つのどの軸方向にも制御できます。また、ジオメトリの一部だけにスキューを実行することもできます。
[スキュー](Skew)モディファイヤを適用
制限を設定した場合のモディファイヤの中心の移動の効果
オブジェクトにスキューを設定するには:
軸はいつでも切り替えられますが、モディファイヤで設定できる軸は 1 つだけです。
オブジェクトは下限を始点として、この量でスキューします。下限の既定値は、モディファイヤの中心です。
オブジェクトは軸を中心に旋回します。
正の値を負にすれば、量や方向を逆転できます。
スキューを制限するには:
スキュー オフセットは、これらの制限の間で適用されます。スキューの影響を受けない周囲のジオメトリは、オブジェクトをそのまま保持するように移動します。
制限設定は、中心のどちら側に移動してもそのまま変更されません。そのため、[スキュー](skew)領域をオブジェクトの別の部分に移動することもできます。
このサブオブジェクト レベルでは、ギズモをその他のオブジェクトと同じように変換およびアニメートして[スキュー](Skew)モディファイヤの効果を変更できます。ギズモを変換すると、中心も同じ距離だけ変換されます。ギズモの回転またはスケールは、中心と関連して行われます。
このサブオブジェクト レベルでは、スキュー効果の中心を変換およびアニメートできます。
スタック表示の詳細は、[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロールを参照してください。
垂直平面からスキューする角度を設定します。
水平平面でスキューする方向を設定します。
スキューされる軸を指定します。この軸は、スキュー ギズモに対してローカルであり、選択した図形とは無関係です。既定値は Z です。
[スキュー](Skew)モディファイヤに制限を適用します。
スキューの中心からの上限をワールド単位で設定します。これを超えると、ジオメトリに対するスキュー効果はなくなります。既定値は 0 です。
スキューの中心からの下限をワールド単位で設定します。これを超えると、ジオメトリに対するスキュー効果はなくなります。既定値は 0 です。