Biped を操作しているときに、フィギュア モードを使用すると、キャラクタを表すメッシュまたはメッシュ オブジェクトに Biped を適合させることができます。Physique を使って Biped にメッシュをアタッチするときは、フィギュア モードをオンにする必要があります。フィギュア モードは、メッシュをアタッチした Biped をスケールしたり、Physique の適用後の調整に Biped をフィットさせたり、全体的な姿勢変更が必要なモーション ファイルでの姿勢の変更を行う場合に使用されます。
フィギュア モードがオンの場合、Biped は、そのアニメートされた状態からフィギュア モードのポーズにジャンプします。フィギュア モードを終了すると、アニメーションは保存されます。
[構造](Structure)ロールアウトのパラメータは、フィギュア モードでアニメーションを作成したときにだけ有効になります。