2 つのカラーを混ぜたものを、[Mix]カラーによって制御される線形補間に基づいて生成します。
計算式は A * (1–X) + B*X です(A と B はカラー、X は[Mix]カラー)。
混ぜる 1 つ目のカラーです。
混ぜる 2 つ目のカラーです。
ミキシングを制御するカラーです。
右にあるマップ ボタンは[マップ](Maps)ロールアウトへのショートカットです。
このロールアウトにあるコントロールを使用すると、Math Color Mix シェーダの基本パラメータにシェーダを割り当てることができます。これは、標準マテリアルのコンポーネントとしてマップを使用する場合と似ています。シェーダを追加することで、複雑な効果を生成するシェーダ ツリーを作成できます。
コンポーネントのボタンをクリックしてマテリアル/マップ ブラウザを表示し、マップまたはシェーダを割り当てます。左にあるチェック ボックスを使って、マップの効果のオン、オフを切り替えます。
メインの各シェーダ ボタンの右にあるボタンは、複数のパラメータを返すシェーダに使用するもので、非アクティブになっています。