Math Color Mix シェーダ(MetaSL)

2 つのカラーを混ぜたものを、[Mix]カラーによって制御される線形補間に基づいて生成します。

計算式は A * (1–X) + B*X です(A と B はカラー、X は[Mix]カラー)。

インタフェース

[Math Color Mix]ロールアウト

Color 1

混ぜる 1 つ目のカラーです。

Color 2

混ぜる 2 つ目のカラーです。

Mix

ミキシングを制御するカラーです。

右にあるマップ ボタンは[マップ](Maps)ロールアウトへのショートカットです。

[マップ](Maps)ロールアウト

このロールアウトにあるコントロールを使用すると、Math Color Mix シェーダの基本パラメータにシェーダを割り当てることができます。これは、標準マテリアルのコンポーネントとしてマップを使用する場合と似ています。シェーダを追加することで、複雑な効果を生成するシェーダ ツリーを作成できます。

コンポーネントのボタンをクリックしてマテリアル/マップ ブラウザを表示し、マップまたはシェーダを割り当てます。左にあるチェック ボックスを使って、マップの効果のオン、オフを切り替えます。

メインの各シェーダ ボタンの右にあるボタンは、複数のパラメータを返すシェーダに使用するもので、非アクティブになっています。