速度要素は、フレーム内のオブジェクトのモーション情報を含むレンダリングを生成します。
Combustion や Flame のような合成アプリケーションを使用する際、速度レンダリングにより、モーション ブラーを生成できます。たとえば RE: Vision Effects, Inc. などから、モーション ブラーを生成するコンポジタ用のプラグインが提供されています。
速度要素のレンダリングには、合成アプリケーションを使って、3ds Max を使用する場合よりも細かくモーション ブラーを調整できるという利点があります。たとえば、モーション ブラーを含まない「美しい」フレームのレンダリングが可能になります。また、速度要素は 3ds Max のモーション ブラー効果を使用する場合より短時間でレンダリングできるという点も魅力です。
速度要素を使って、3D でレンダリングされたクリップの再タイミングを行うこともできます。速度データを使ってより高精度な中間フレームを生成することにより、イメージ シーケンスを再タイミングする特別なアプリケーションもあります。
速度レンダリングでは、モーション情報は RGB カラー情報として保存されます。赤は、レンダリング対象のフレームの平面に対する X 軸上の移動、緑は Y 軸上の移動、青は Z 軸上の移動情報に対応しています。
mental ray レンダラーはこの要素をサポートしていますが、mental ray のモーション ブラーカメラ効果をオフにしておく必要があります。また、mental ray マテリアルの中には、レンダリング要素をサポートしないものもあります。
要素のロールアウト上のコントロールを使って、レンダリングで保存されたモーション データの精度を改善することができます。以下の手順を参照してください。
アニメーション シーケンスの速度要素をレンダリングするには:
[最大速度](Maximum Velocity)の値を指定することで、より正確な速度データを得ることができます。
これで、[最小速度](Maximum Velocity)はいつも一定になります。
[更新](Update)で収集された結果に基づいて、[最大速度](Maximum Velocity)の値を入力します。この値を設定することで、モーション情報の精度が上がります。前述の「手順」を参照してください。既定値は 1.0 です。
上の手順で説明したように、テスト フレームのレンダリング時にはチェックマークを付けます。レンダリングが完了するたびに、[最大速度](Maximum Velocity)は、[更新](update)によって記録された値に設定されます。このうち最大の値を指定し、[更新](Update)のチェックマークを外してから、アニメーション全体のレンダリングを行います。既定値ではチェックマークが付いていません。