これらのコントロールは、Populate シミュレーションを作成します。
最大値は 10000 です。 シミュレーションは常にフレーム 0 で開始します。
フレームの数を変更してから[シミュレート](Simulate)を再度クリックすると、[選択を編集](Edit Selected)パネルで行った変更の一部が失われます。主に、再度シミュレーションを実行したキャラクタと削除されたキャラクタが元の状態に戻ります。
[シミュレート](Simulate)が[選択を編集](Edit Selected)の更新内容に与える影響については、「シミュレーションがすでに存在する場合に[シミュレート](Simulate)をクリックする」を参照してください。
シミュレーションでは、アクティブ タイム セグメントが[フレームの数](Number Of Frames)によって設定された値よりも小さい場合、そのセグメントを延長します(上の説明を参照)。
一部の Populate 設定を(特に[修正](Modify)パネルで)変更した場合(「フロー、停滞領域、シートを編集する」を参照)、[シミュレート](Simulate)を再度クリックしてアニメーションを更新する必要があります。詳細については、「シミュレーションがすでに存在する場合に[シミュレート](Simulate)をクリックする」を参照してください。
すべての [選択を編集](Edit Selected)のカスタマイズを削除するには、保存する前に[人を削除](Delete People)をクリックし、シーンを再度開いた後に、シミュレーションを再実行します。[人を削除](Delete People)では、開かれているシーンの[再生成](Regenerate)以外のすべての[選択を編集](Edit Selected)のカスタマイズが削除されます。詳細については、「シミュレーションがすでに存在する場合に[シミュレート](Simulate)をクリックする」を参照してください。