[選択を編集](Edit Selected)パネル(Populate)

シミュレーションを調整するためのコントロールがあります。
注: このパネルで行った変更は、MAX シーン ファイルに保存されますが、(シミュレート)をもう一度クリックする必要のある変更を加えた場合、特定の変更内容が失われる可能性があります。詳細は、「選択した個人の編集」を参照してください。
[再生成/外観](Regenerate/Appearance)フライアウト
次の 2 つのオプションが含まれています。
  • 再生成(Regenerate): 選択を再生成(Regenerate Selected) シミュレート後に 1 つまたは複数の人の外観をランダムに変更するには、最初に人を選択し、次にこのボタンをクリックします。 [選択を再生成](Regenerate Selected)を実行すると、選択された群集メンバのボディ メッシュと衣服のマテリアルが変更されます。

    これは、レンダリングの前に、互いに非常によく似ている人、または別の姿をして目立っている人を扱うのに役立ちます。

  • 外観の UI(Appearance UI) クリックすると、群集を構成する人々の外観をカスタマイズするための[群集スタイルのカスタマイズ](Crowd Styles Customization dialog)ダイアログ ボックスが開きます。

    この機能は、[選択を再生成](Regenerate Selected)と組み合わせて使用することができます。ダイアログ ボックスで変動の新しい範囲を選択してから[再生成](Regenerate)をクリックします。その後、ダイアログを閉じ、リボンから直接[再生成](Regenerate)をクリックします。

外観をスワップ(Swap Appearance)
同じ性別の 2 つのキャラクタを選択し、次に、これをクリックすると、キャラクタの外観と解像度が交換されます。

外観をスワップしても、キャラクタのアニメーションには影響しません。そのモーションは同じままです。

解像度を切り換え(Switch Resolution)
[テクスチャ スキン](Textured Skin)がアクティブなときに(「[表示](Display)パネル(Populate)」を参照)、選択したキャラクタのメッシュおよびテクスチャの詳細を切り替えます。選択したキャラクタが標準の低解像度を使用している場合は、[解像度を切り換え](Switch Resolution)で高解像度に切り替わります。その逆もできます。

高解像度スキンがインストールされていない場合に、このボタンをクリックすると、このフィーチャをダウンロードできるページを表示する Web ブラウザが起動されます。

再シミュレート(Resimulate): 選択を再シミュレート(Resimulate Selected)
選択した着座しているアイドル状態の人の動作(アニメーション)を変更する場合にクリックします。

再シミュレートの動作の詳細は、「選択したアイドル状態の人の再シミュレートを Populate する方法」を参照してください。

削除(Delete): 選択を削除(Delete Selected)
シーンから選択された人を削除する場合にクリックします。
ヒント: シーンを編集している場合は、[選択を削除](Delete Selected)をシーンの最適化の最後のステップとして使用します。