パス

パスは 3D ロフト オブジェクトを作成するためにシェイプがロフトされる線(または別のシェイプ)です。

パス コンストレイントでも、線や別のシェイプを「モーション パス」として割り当てることができます。モーション パスは、軌道の一形式です。

パスを取得(ロフティング)

円がパスに沿ってロフトされ、チューブ状のシェイプが作成されます。[パスを取得](Get Path)でパス スプラインを選択する

[パスを取得](Get Path)は、パスを選択されたシェイプの位置へ移動する場合のロフト作成方法として使用します。たとえば、ロフト オブジェクトの根底とまったく同じ位置にシェイプを作成した場合にこの方法を使用します。[パスを取得](Get Path)を使ってその位置にロフトを作成します。

[パスを取得](Get Path)を使うと、パス シェイプがパス上の最初のシェイプと位置が合うまで自動的に移動および回転します。

  • パス上の最初の頂点は最初のシェイプの基点にあります。
  • 最初の頂点の接線は最初のシェイプの正の Z 軸と位置が合っています。
  • パスのローカル Z 軸は最初のシェイプのローカル Y 軸と位置が合っています。
  • 結果として表示されたロフト オブジェクトのローカル座標系は最初のシェイプと位置を合わせた後のパスのローカル座標系と同等です。

パスの接線を正の Z 軸の位置に合わせても計画どおりの結果が得られない場合があります。 を押しながらパスを取得すると、パスの方向を反転することができます。 を押すとパスの最初の頂点を通る接線はシェイプの負の Z 軸の位置に合わせてパスの位置を合わせます。