このダイアログ ボックスでは、ベイク処理 マテリアルの一部にする要素を選択します。各要素は別々のビットアップです。シェーディング ビューポートにベイク処理済みテクスチャを表示した場合、要素の一部が表示されないことがあります。
レンダリングに使用できる要素が一覧表示されます。使用可能な要素の詳細については、「ベイク処理済みテクスチャの要素」 を参照してください。 選択する要素をクリックします。+クリックで、要素を個別に複数追加して選択(または選択解除)できます。
+クリックで、隣接する追加要素をまとめて選択できます。
1 つの要素名をダブルクリックして、その要素をリストに追加してダイアログ ボックスを閉じることもできます。
このボタンをクリックすると、ここで選択した要素が、[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)ダイアログ ボックスの[ベイク処理するオブジェクト](Objects To Bake)ロールアウトにあるリストに追加されます。