テクスチャをレンダリング: [テクスチャ要素を追加](Add Texture Elements)ダイアログ ボックス

このダイアログ ボックスでは、ベイク処理 マテリアルの一部にする要素を選択します。各要素は別々のビットアップです。シェーディング ビューポートにベイク処理済みテクスチャを表示した場合、要素の一部が表示されないことがあります。

注: Direct3D ディスプレイ ドライバがアクティブな場合は、DirectX ビューポート シェーダを使ってベイク処理済みテクスチャの表示機能を拡張できます。

インタフェース

使用可能な要素

レンダリングに使用できる要素が一覧表示されます。使用可能な要素の詳細については、「ベイク処理済みテクスチャの要素」 を参照してください。 選択する要素をクリックします。+クリックで、要素を個別に複数追加して選択(または選択解除)できます。+クリックで、隣接する追加要素をまとめて選択できます。

1 つの要素名をダブルクリックして、その要素をリストに追加してダイアログ ボックスを閉じることもできます。

要素を追加

このボタンをクリックすると、ここで選択した要素が、[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)ダイアログ ボックスの[ベイク処理するオブジェクト](Objects To Bake)ロールアウトにあるリストに追加されます。

注: [アンビエント オクルージョン](Ambient Occlusion)要素は、[mental ray レンダラー](mental ray renderer)がアクティブな場合にのみ使用できます。