テクスチャのレンダリング(いわゆる「テクスチャのベイク処理」)は、このダイアログ ボックスで制御します。このダイアログ ボックスのほとんどのコントロールは、ロールアウトに含まれています。
オブジェクトのテクスチャをベイク処理するには:
テクスチャをレンダリングには、多くのオプションがあります。ここでは基本的な手順について説明します。
オブジェクトには、テクスチャが割り当てられていたり、ライトやシャドウが設定されていたりするのが理想的です。
レンダリングするように選択した要素がファイルにレンダリングされ、シェーディング ビューポートにベイク処理済みテクスチャが表示されます。
複数のオブジェクトのテクスチャをベイク処理するには:
テクスチャが、前にセットアップしたすべてのオブジェクトにレンダリングされます。
シーン、または[ベイク処理するオブジェクト](Objects To Bake)ロールアウトに表示された要素をレンダリングします。
選択したすべてのオブジェクトに[UV フラットを自動化](Automatic Flatten UVs)モディファイヤを適用し、レンダリングを行いません。
ダイアログ ボックスを閉じて、設定に加えた変更をすべて保存します。
[ビュー ポート](Views)に設定した場合、オリジナル マテリアルまたはベイク処理済みマテリアルがビューポートに表示されます。[レンダリング](Render)に設定した場合、オリジナル マテリアルまたはベイク処理済みマテリアルがレンダリングに使用されます。