Normals Make Normal シェーダ(MetaSL)

カラー値から法線を生成します。通常はテクスチャ マップを使用します。

インタフェース

[Normals Make Normal]ロールアウト

Color

法線の生成に使用するカラーを設定します。通常はこのカラーをテクスチャ マップで置き換えます。

Amount

効果の量を設定します。0.0 の場合、法線は変更されません。既定値は 1.0 です。

右にあるマップ ボタンは[マップ](Maps)ロールアウトへのショートカットです。

[マップ](Maps)ロールアウト

このロールアウトにあるコントロールを使用すると、Normals Make Normal シェーダの基本パラメータにシェーダを割り当てることができます。これは、マップを標準マテリアルのコンポーネントとして使用する場合と似ています。シェーダを追加することで、複雑な効果を生成するシェーダ ツリーを作成できます。

コンポーネントのボタンをクリックしてマテリアル/マップ ブラウザを表示し、マップまたはシェーダを割り当てます。左にあるチェック ボックスを使って、マップの効果のオン、オフを切り替えます。

メインの各シェーダ ボタンの右にあるボタンは、複数のパラメータを返すシェーダに使用するもので、非アクティブになっています。