ゲーム アーティストおよびプログラマは、ShaderFX のリアルタイム ビジュアル シェーダ エディタを使用して高度な HLSL ビューポート シェーダを簡単に作成できるようになりました。シェーダ ネットワークは、直感的なクリック & ドラッグのワークフローを使用して異なるノードを接続することによって一緒に作成されます。アーティストは、浮動小数点値、数学的演算、テクスチャ マップ、法線マップ、およびカラー ノードの強力な配列から選択できます。結果のマテリアルは、アニメートされた値のものでも、3ds Max ビューポートにリアルタイムで表示することができます。詳細モードにより、テクニカル アーティストは深く掘り下げてそれぞれの基本的なノードの内部操作をすることができます。
この機能により、アーティストおよびプログラマは、ゲーム エンジンの機能に一致するシェーダを設計することができます。3ds Max ビューポート内のゲーム アセットとテクスチャの使用は簡単になりました。
ShaderFX にアクセスするには、DirectX シェーダ マテリアルを使用します。
DirectX シェーダ マテリアルでは CGFX シェーダ ファイルがロードされません。