この機能により、アーティストおよびプログラマは、ゲーム エンジンの機能に一致するシェーダを設計することができます。3ds Max ビューポート内のゲーム アセットとテクスチャの使用は簡単になりました。
開始するには、「ShaderFX シェーダを作成」を参照してください。
ShaderFX リアルタイムビジュアルシェーダエディタの機能強化により、シェーディング オプションの拡張に加え、3ds Max、Maya、Maya LT 間の相互運用性が向上しています。 新しいノードパターンである、波線、ボロノイ、 シンプレックスノイズ、レンガや、新しいバンプユーティリティノードおよび検索ができるノードブラウザにより、ゲームアーティストやプログラマは高度なシェーダをより簡単に作成および変換することができます。
FBX は、これらの製品間での ShaderFX テクスチャの共有を向上するために更新されました。