ShaderFX について

ShaderFX は、異なるシェーディング ノードを接続することによって簡単に詳細なビューポート シェーダを作成できるリアルタイム シェーダ エディタです。シェーダ ネットワークを作成すると、結果として作成されるマテリアルをビューポート内でインタラクティブに表示できます。

この機能により、アーティストおよびプログラマは、ゲーム エンジンの機能に一致するシェーダを設計することができます。3ds Max ビューポート内のゲーム アセットとテクスチャの使用は簡単になりました。

開始するには、「ShaderFX シェーダを作成」を参照してください。

ShaderFX リアルタイムビジュアルシェーダエディタの機能強化により、シェーディング オプションの拡張に加え、3ds Max、Maya、Maya LT 間の相互運用性が向上しています。 新しいノードパターンである、波線、ボロノイ、 シンプレックスノイズ、レンガや、新しいバンプユーティリティノードおよび検索ができるノードブラウザにより、ゲームアーティストやプログラマは高度なシェーダをより簡単に作成および変換することができます。

FBX は、これらの製品間での ShaderFX テクスチャの共有を向上するために更新されました。