白黒のフォールオフ グラデーションを生成します。グラデーションは、視聴者の方向とサーフェス法線との内積に基づいています。
この値を大きくすると、フォールオフ領域の中央における黒の量が多くなります。この値を小さくすると、フォールオフ領域の中央における黒の量が少なくなります。既定値は 1.0 です。
右にあるマップ ボタンは[マップ](Maps)ロールアウトへのショートカットです。
このロールアウトにあるコントロールを使用すると、Component Falloff シェーダの基本パラメータにシェーダを割り当てることができます。これは、標準マテリアルのコンポーネントとしてマップを使用する場合と似ています。シェーダを追加することで、複雑な効果を生成するシェーダ ツリーを作成できます。
コンポーネントのボタンをクリックしてマテリアル/マップ ブラウザを表示し、マップまたはシェーダを割り当てます。左にあるチェック ボックスを使って、マップの効果のオン、オフを切り替えます。
メインの各シェーダ ボタンの右にあるボタンは、複数のパラメータを返すシェーダに使用するもので、非アクティブになっています。