[ベンド](Bend)モディファイヤを使用すると、現在の選択を単一の軸に対して 360 度まで曲げることができ、オブジェクトのジオメトリに均等なベンドを適用できます。3 つの軸の任意の軸上でベンドの角度と方向を制御できます。また、ベンドをジオメトリの一部分に限定することもできます。
街灯モデルに適用されたベンド
オブジェクトをベンドするには:
サブオブジェクト レベルでギズモをその他のオブジェクトと同じように変換およびアニメートして、[ベンド](Bend)モディファイヤの効果を変えることができます。ギズモを変換すると、中心も同じ距離だけ変換されます。ギズモの回転またはスケールは、中心と関連して行われます。
サブオブジェクト レベルで中心を変換またはアニメートしてベンド ギズモのシェイプを変換でき、ベンド オブジェクトのシェイプも変換できます。
スタック表示の詳細は、[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロールを参照してください。
垂直平面からベンドする角度を設定します。範囲は -999,999.0 ~ 999,999.0 です。
水平平面でベンドする方向を設定します。範囲は -999,999.0 ~ 999,999.0 です。
ベンドする軸を指定します。この軸はベンド ギズモに対してローカルであり、選択されている図形には関連付けられません。既定値は Z です。
ベンド効果に制限を適用します。既定値ではチェックマークが付いていません。
ジオメトリがベンドの影響を受けなくなる上限境界を、ベンド中心点からのワールド単位で設定します。既定値は 0 です。範囲は 0 ~ 999,999.0 です。
ジオメトリがベンドの影響を受けなくなる下限境界を、ベンド中心点からのワールド単位で設定します。既定値は 0 です。範囲は -999,999.0 ~ 0 です。