[フィレット/面取り](Fillet/Chamfer)モディファイヤ

[フィレット/面取り](Fillet/Chamfer)モディファイヤを使用すると、シェイプ オブジェクトの線形セグメント間のコーナーをフィレットまたは面取りすることができます。フィレットでは、新しいコントロール頂点を追加して、セグメントが出会う場所でコーナーに丸みを付けます。面取りでは、コーナーをベベルし、別の頂点とライン セグメントを追加します。このモディファイヤは、シェイプのサブオブジェクト レベルでスプラインに対して動作します。2 つ以上の独立したシェイプ オブジェクトに対して動作することはありません。

[フィレット/面取り](Fillet/Chamfer)を適用するときは、頂点サブオブジェクト選択レベルが有効になります。任意の頂点を選択および移動できますが、フィレットおよび面取り機能が有効なのは、コーナー頂点およびベジェ コーナー頂点のみです。さらに、ベジェ コーナー頂点で接続されている両セグメントは、カーブではなく線形であることが必要です。

フィレットまたは面取りを適用するには、次の 2 つの方法があります。

手順

例: 星をフィレット/面取りするには:

  1. 星シェイプを作成します。
  2. [フィレット/面取り](Fillet/Chamfer)モディファイヤを適用します。
  3. 星の頂点を 1 つまたは複数選択します。
  4. パラメータを調整すると、さまざまな効果が得られます。

インタフェース

[フィレット](Fillet)領域

半径

フィレットするコーナーの半径を指定します。

適用

選択された頂点に対して、[半径](Radius)編集ボックスで指定された値を適用します。たとえば、任意の頂点を選択する前に、[半径](Radius)に必要な値を設定してから、頂点を選択し、[適用](Apply)をクリックすれば、選択した頂点を指定した半径でフィレットすることができます。

[面取り](Chamfer)領域

距離

元のコーナー頂点から新しい頂点までの距離を指定します。

適用

選択された頂点に対して、[距離](Distance)編集ボックスで指定された値を適用します。たとえば、任意の頂点を選択する前に、[距離](Distance)に必要な値を設定してから、頂点を選択し、[適用](Apply)をクリックすれば、コーナーを面取りすることができます。