Animation > Editors > Param Control

Parameter Control アニメーション化プロパティを GLOBAL または LOCAL に設定します。

アニメーション SDL」を参照してください。

アニメーション可能なプロパティには、2 つの別々のグループ、GLOBALLOCAL があります。これらのプロパティはそれぞれ、異なるアニメーション パラメータを制御します。LOCAL アニメーション パラメータは 1 つ 1 つのオブジェクトに対応しています。一方、GLOBAL パラメータはあるタイプのパラメータすべてに対応しています。

Parameter Control ウィンドウインタフェース

Animation > Editors > Param Control を選択して、Parameter Control ウィンドウを表示します。

Parameter Control ウィンドウには、アニメーション可能なあらゆるタイプの項目のアニメーション パラメータ(アトリビュート)がすべて表示されます。たとえば、X Translate は DAG ノードのアニメーション パラメータ、Angle of View はカメラのアニメーション パラメータ、Reflectivity は Shader のアニメーション パラメータです。

GLOBAL パラメータ

GLOBAL の左隣にある下向きの矢印をクリックすると、アニメート可能な項目のリストが表示されます。それぞれのアニメーション パラメータを制御する。アニメーション化可能な項目の左隣にある下向きの矢印をクリックすると、その項目のアニメーション化可能なアトリビュートのリストが表示されます。

Global パラメータ ウィンドウ

DAG ノードの左隣にある下向きの矢印をクリックして展開すると、下図のようなウィンドウが表示されます。チェックマークが付いているチェックボックスはすべて、アニメーション化可能なパラメータを表します。Visibility はチェックされていません。したがって、現時点で設定されているキーフレームでは、このパラメータはアニメーション化されません。

Curve CV Global パラメータの設定を展開すると、Position XYZ はアニメーション化可能ですが、現在、Weight はアニメーション化できないことがわかります。

シェーディングパラメータの Global 設定

Shading パラメータの左隣にある下向きの矢印をクリックすると、Shader パラメータと Texture パラメータのサブセクションが表示されます。サブセクションの左隣にある下向きの矢印をクリックすると、Shader や Texture のパラメータ設定が表示されます。

注:

上の図では、利用できる Shader および Texture の選択項目の一部しかリストされていません。Shader パラメータと Texture パラメータの詳細は、Render > Multi-lister > List All を参照してください。

LOCAL パラメータ

LOCAL の左隣にある下向きの矢印をクリックすると、現在、アクティブになっているアニメート可能な項目のリストが表示されます。モデリング ウィンドウでオブジェクトを選択(または選択を解除)するか、Multi-lister ウィンドウで新しい Shader、Texture、Light のいずれかを選択すると、新しくアクティブになった項目が反映され、LOCAL の下にある項目が変化します。

ヒント:

アクティブ オブジェクトに作用するアニメーション機能を使用する前に、LOCAL ウィンドウにチェックマークを付けてください。このような機能の例として、Animation > Keyframe > Set Keyframe や、Delete > Animation > Delete Channels   があります。

アニメーション化可能な項目の左隣にある下向きの矢印をクリックすると、その項目のアニメーション化可能なアトリビュートがすべて表示されます。通常、このリストは、このタイプの項目に対して GLOBAL パラメータで表示されるリストと同じアトリビュートが表示されます。しかし、場合によっては、LOCAL アニメーション パラメータが GLOBAL アニメーション パラメータのサブセットになっていることもあります。たとえば、すべての Light は Color、Intensity、Shadow アトリビュートを持ちますが、Ambient light だけは、Ambient shade アトリビュートを持っています。

LOCAL パラメータ ウィンドウ

LOCAL パラメータ ウィンドウは、アクティブなすべての項目のリストを表示します。

アニメーション パラメータの右隣には、GLOBAL であるか、LOCAL であるかに関係なく、チェックボックスが 1 つずつ付いています。パラメータが オンに設定されている場合、このボックスにチェックマーク(4)が付いています。パラメータをオフに切り替えるには、対応するチェックボックスをクリックしてチェックマークを外します。

IK ハンドルのパラメータ名

IK ハンドルは DAG ノードですが、DAG ノードのスタンダード パラメータである TranslateRotateScale と異なるパラメータ名を表示するものもあります。下の図に、スプラインハンドルとシングルチェーン IK ハンドルとの違いを示します

Parameters

オプション ボックスに Params があるアニメーション機能はすべて、アニメーション パラメータのオンまたはオフ状態に基づいて動作します。

たとえば、Animation > Keyframe > Set Keyframe Animation > Edit > Duplicate Animation Channels File > Export > Anim では、すべてオプション ボックスに Parameters オプションが表示されます。

これらの機能で Parameters オプションが Global に設定されている場合、Parameter Control ウィンドウの GLOBAL パラメータ セクションにチェックマークが付いているアニメーション パラメータだけが動作します。これらの Parameters オプションを Local に設定すると、Parameter Control ウィンドウの LOCAL パラメータ セクションにチェックマークが付いているアニメーション パラメータだけが動作します。

GLOBALLOCAL の違いは、GLOBAL パラメータでは 1 組のセットのパラメータがすべてのオブジェクトに適用されますが、LOCAL パラメータはアニメーション化可能な項目それぞれに対して適用できます。したがって、項目それぞれに対して、個別に LOCAL パラメータを設定し、ParametersLocal に設定して機能を実行すれば、異なる項目に異なるアニメーションのパラメータを適用できます。

GLOBAL パラメータは Alias を起動するたびに既定の設定に戻ります。しかし、項目に個別に設定された LOCA Lパラメータはファイルを保存するときにいっしょに保存されます。したがって、モデルを呼び出すと、最新の LOCAL パラメータ設定も同時に呼び出されます。

項目のアニメーション化可能なパラメータの右隣にあるチェックボックスを見ると、パラメータの状態が一目でわかります。特に、項目が LOCAL パラメータでアニメーション化されている(つまり、この項目のアニメーション パラメータにチャンネルが存在する)場合、パラメータの右隣にあるチェックボックスは、SBD ウィンドウでアニメーション化されている項目での表示と同様、白い平行四辺形になります。

ある項目のアニメーション パラメータをすべてオンまたはオフに設定するには、GLOBALLOCAL パラメータ見出しの下にある項目名の右隣にあるチェックボックスをクリックします。

apply ボタンの使用方法

同じタイプの項目に対し、一度に LOCAL パラメータ設定を変更するときがあります。この場合、XY 平面でカーブやサーフェスの CV をアニメーション化するときに、すべての CV の Z 位置に対する LOCAL アニメーション パラメータをオフにする必要があります。

1 つのオブジェクトに CV が数百個もある場合、CV を 1 つずつ選択し、LOCAL アニメーション パラメータの Position Z をオフにするのは非常に厄介な作業です。そうする代わりに、すべての CV を選択し、(CV がカーブにあるかサーフェスにあるかに応じて)Curve CV または Surface CV パラメータ ウィンドウで Z Position GLOBAL パラメータ ボックスをオフにしてから、ウィンドウの GLOBAL パラメータ セクションで apply ボタンをクリックします。これで、各タイプの項目に対する GLOBAL パラメータ設定が、LOCAL パラメータ ウィンドウの LOCAL パラメータ コントロールの各項目にコピーされます。

この状態で CV を 1 つ選び、LOCAL パラメータ ウィンドウを開いてみると、その Position Z パラメータはオフになっています。

apply ボタンの隣にチェックボックスがあります。このボックスをクリックすると、一度にアニメーション化可能な種類の項目すべての GLOBAL パラメータをオン、またはオフに切り替えることができます。チェック マークはパラメータがオンであることを表します。