実行するレンダリング操作の種類とレンダラのロケーションを定義し、シーンをレンダリングします。
使用されるレンダラの種類は、Raycaster、Raytracer、Hidden Line、Powercaster、または Powertracer です。Rendering Options ウィンドウのアイコンは、Renderer Type を変更すれば変わります。Renderer Type を Powercaster または Powertracer にすれば、Processors パラメータが使用できます。既定の設定は Raycaster です。
PowercasterまたはPowertracerを使用すると、同じマルチプロセッサマシン上にある複数のレンダラで、メッセージ/usr/temp/sgi_mp_rt_locks permission deniedが生成されます。この方法でうまくいかない場合には、setenv ALIAS_PLACE_LOCKS_IN_SWAP コマンドを使用します。
レンダラですべてのプロセッサを使用するか(All)、任意の数のプロセッサのみを使用するか(User Defined)を定義します。このパラメータは、Renderer Type を Powercaster または Powertracer に設定した場合にのみ使用できます。Processors を User Defined に設定した場合は、Num Processors パラメータが使用できます。既定の設定は All です。
レンダラが使用するプロセッサの数。このパラメータは、Renderer Type を Powercaster または Powertracer にして、Processors を User Defined にした場合に使用できます。User Defined を選択した場合、初期値は 1 です。有効範囲/スライダ レンジは 1 から 32 です。設定した値は User Prefs に保存されます。
レンダリング イメージ ファイルには自動的に testrender_nnnnnn という名前が付けられます。ここで nnnnnn は 6 桁の数字です。Test Render をオンにすると、Test Resolution パラメータが使用できるようになります。既定の設定は OFF です。
Render > Globals ウィンドウの X Resolution と Y Resolution の値に適用するスケーリング係数です。スライダ レンジは 0.1~1 です。既定の設定は 0.5 です。
すべての Rendering Options を既定の設定にリセットします。
Rendering Options の現在の設定を保存して、それ以降に行うすべてのレンダリングで使用できるようにします。
Rendering Options ウィンドウを閉じます。シーンはレンダリングされず、Rendering Options の変更内容は一切保存されません。
Rendering Options の現在の設定で、シーンをレンダリングします。