概要 - オブジェクトを変換する(VBA/ActiveX)

オブジェクトは、TransformBy メソッドを使用して 4x4 の変換マトリックスで移動、尺度変更、回転することができます。

次の表は変換マトリックスの設定の例で、R = 回転、T = 平行移動です。

変換マトリックスの構成
R00 R01 R02 T0
R10 R11 R12 T1
R20 R21 R22 T2
0 0 0 1

オブジェクトを変換するには、まず変換マトリックスを初期化します。次の例では、変数 tMatrix に代入された変換マトリックスを示します。ここでは、図形を点 (0, 0, 0) の回りで 90 度回転させます。

tMatrix(0,0) = 0.0
tMatrix(0,1) = -1.0
tMatrix(0,2) = 0.0
tMatrix(0,3) = 0.0
tMatrix(1,0) = 1.0
tMatrix(1,1) = 0.0
tMatrix(1,2) = 0.0
tMatrix(1,3) = 0.0
tMatrix(2,0) = 0.0
tMatrix(2,1) = 0.0
tMatrix(2,2) = 1.0
tMatrix(2,3) = 0.0
tMatrix(3,0) = 0.0
tMatrix(3,1) = 0.0
tMatrix(3,2) = 0.0
tMatrix(3,3) = 1.0

変換マトリックスが完成したら、TransformBy メソッドを使用してそれをオブジェクトに適用します。次のコードは、マトリックス(tMatrix)をオブジェクト(anObj)へ適用する例です。

anObj.TransformBy tMatrix

変換マトリックスを使用して線分を回転する

以下の例は、線分を作成し、次に変換マトリックスを使用して 90 度回転します。

Sub Ch4_TransformBy()
  ' Create a line
  Dim lineObj As AcadLine
  Dim startPt(0 To 2) As Double
  Dim endPt(0 To 2) As Double
  startPt(0) = 2
  startPt(1) = 1
  startPt(2) = 0
  endPt(0) = 5
  endPt(1) = 1
  endPt(2) = 0
  Set lineObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(startPt, endPt)
  ZoomAll

  ' Initialize the transMat variable with a
  ' transformation matrix that will rotate
  ' an object by 90 degrees about the point(0,0,0)
  Dim transMat(0 To 3, 0 To 3) As Double
  transMat(0, 0) = 0#: transMat(0, 1) = -1#
  transMat(0, 2) = 0#: transMat(0, 3) = 0#
  transMat(1, 0) = 1#: transMat(1, 1) = 0#
  transMat(1, 2) = 0#: transMat(1, 3) = 0#
  transMat(2, 0) = 0#: transMat(2, 1) = 0#
  transMat(2, 2) = 1#: transMat(2, 3) = 0#
  transMat(3, 0) = 0#: transMat(3, 1) = 0#
  transMat(3, 2) = 0#: transMat(3, 3) = 1#

  ' Transform the line using the defined transformation matrix
  lineObj.TransformBy transMat
  lineObj.Update
End Sub

次に変換マトリックスのさまざまな例を示します。

回転マトリックス: 点(0, 0, 0)を中心にして 90 度
0.0 -1.0 0.0 0.0
1.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 1.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
回転マトリックス: 点(5, 5, 0)を中心にして 45 度
0.707107 -0.707107 0.0 5.0
0.707107 0.707107 0.0 -2.071068
0.0 0.0 1.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
平行移動マトリックス: 図形を(10, 10, 0)移動
1.0 0.0 0.0 10.0
0.0 1.0 0.0 10.0
0.0 0.0 1.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
尺度変更マトリックス: 点(0, 0, 0)で 10,10 尺度変更
10.0 0.0 0.0 0.0
0.0 10.0 0.0 0.0
0.0 0.0 10.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
尺度変更マトリックス: 点(2, 2, 0)で 10, 10 尺度変更
10.0 0.0 0.0 -18.0
0.0 10.0 0.0 -18.0
0.0 0.0 10.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0