SMOOTHMESHCONVERT (システム変数)

3D ソリッドまたはサーフェスに変換したメッシュ オブジェクトをスムーズ化するか、それとも切り子面化するか、および面を合成するかどうかを設定します。

タイプ:ビットコード
保存先:ユーザ設定
初期値:0
0 スムーズ化されたモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。
1 スムーズ化されたモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。
2 切り子面化された面を持つモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。
3 切り子面化された面を持つモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。

このシステム変数は、CONVTOSOLID[ソリッドに変換]および CONVTOSURFACE[サーフェスに変換]コマンドを使用する操作の既定値を設定します。