3D ソリッドまたはサーフェスに変換したメッシュ オブジェクトをスムーズ化するか、それとも切り子面化するか、および面を合成するかどうかを設定します。
タイプ: | ビットコード |
保存先: | ユーザ設定 |
初期値: | 0 |
0 | スムーズ化されたモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。 |
1 | スムーズ化されたモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。 |
2 | 切り子面化された面を持つモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。 |
3 | 切り子面化された面を持つモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。 |
このシステム変数は、CONVTOSOLID[ソリッドに変換]および CONVTOSURFACE[サーフェスに変換]コマンドを使用する操作の既定値を設定します。