1 つまたは複数のスケッチ プロファイルを、軸を中心に回転させてフィーチャまたはボディを作成します。サーフェスを作成する場合を除き、プロファイルは閉じたループでなければなりません。
リボン: [3D モデル]タブ [パネルを表示]アイコン
。[プリミティブ]を選択して[プリミティブ]パネルを表示し、次に[球]
を選択します。
リボン: [3D モデル]タブ [パネルを表示]アイコン
。[プリミティブ]を選択して[プリミティブ]パネルを表示し、次に[トーラス]
を選択します。
1 つのプロファイル: プロファイルが自動的に選択されます。
複数のプロファイル: 同じスケッチ平面から複数のプロファイルを選択します。選択されたプロファイルはハイライト表示されます。
ネストされたプロファイル: ネストされている複数のプロファイルを選択します。回転させると、外部ループで作成された回転フィーチャから内部ループの回転フィーチャが除去されます。たとえば、同心円を回転させると、中空トーラスになります。
開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、サーフェス フィーチャを作成します。作成したフィーチャは、他のフィーチャの終端となる構築サーフェスとして使用したり、分割パーツを作成するための分割ツールとして使用できます。
回転フィーチャと別のフィーチャで行う操作を、結合、カット、交差から指定します。基準フィーチャには使用できませんが、それ以外のすべてのフィーチャではいずれかを選択しなくてはなりません。
回転フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャに追加します。
回転フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料は削除されます。
回転方法を決定し、中心線を中心としたプロファイルの回転角度を設定します。矢印をクリックすると、範囲の指定方法の一覧が表示されます。いずれかを選択し、値を入力します。指定した距離だけ回転させたり、作業平面やパーツ面で回転を終了させたりできます。
方向矢印を使用して、正の角度が負になり、負の角度が正になるように、2 つの回転角度を反転させます。
形状プロパゲーションのタイプとして、[マッチ シェイプ]の解除または[マッチ シェイプ]の選択という 2 つの方法のいずれかを選択します。このオプションは、開いたプロファイルを選択した場合に、パーツ環境で選択できます。
[マッチ シェイプ]: このオプションを選択すると、材料が追加されて形状が塗り潰されます。プロファイルの開いた終端が回転軸(可能な場合)、またはボディの境界領域まで延長されます。このオプションによる回転では、定義する面のトポロジの変更を基準として、安定した予想可能なボディを生成します。
[マッチ シェイプ]の解除: [マッチ シェイプ]オプションをオフにすると、開いた終端をパーツまで延長し、パーツ間のギャップを閉じることによって、開いたプロファイルが閉じられます。閉じたプロファイルを指定した場合と同様に押し出しが作成されます。
チェック ボックスをオンにして、自動的に iMate を全円エッジ上に配置するようにします。多くの場合、Autodesk Inventor LT は、使用しやすいように iMate を閉じたループ上に配置するよう試行します。通常は、パーツ当たり 1 つまたは 2 つの iMate のみを配置します。