[スカルプ]ダイアログ ボックス

ソリッド モデルまたはサーフェスに対して材料の追加および除去を行います。

材料の除去は、境界を持つフリーフォーム サーフェス ジオメトリに基づいて行われます。トリムされていないサーフェスは、共通エッジを共有することができます。

操作方法
リボン: [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [スカルプ]
[追加]
選択したジオメトリに基づいて、ソリッドまたはサーフェスに材料を追加します。既定では、選択したすべてのサーフェスの両側面が選択されます。
[除去]
選択したジオメトリに基づいて、ソリッドまたはサーフェスから材料を除去します。既定では、選択したすべてのサーフェスの、境界領域の中心の反対側にある側面が選択されます。
[新規ソリッド]
ソリッド ボディを作成します。パーツ ファイル内の最初のソリッド フィーチャがスカルプである場合は、この選択が既定です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内にボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディどうしの間でフィーチャを共有できます。
[サーフェス]
個々のサーフェスまたは作業平面をスカルプ操作の境界ジオメトリとして選択します。代わりに、グラフィックス ウィンドウ内またはブラウザ内を右クリックし、[すべて選択]をクリックしても同じです。個々のサーフェス ボディ、および 3D モデル内で表示されるコンポジット フィーチャを選択します。
ソリッド
マルチボディ パーツ内での操作に関与するソリッド ボディを選択します。
[プレビュー]
選択されたサーフェスを計算し、スカルプ操作による既定のソリューションと側面選択用の矢印を表示します。追加されたサーフェスは、緑色で表示されます。除去されたサーフェスは、赤色で表示されます。チェックボックスをオフにすると、プレビューが表示されなくなります。

グラフィックス ウィンドウで[側面を選択]矢印をクリックし、スカルプ操作に使用する側面(または両側面)を示します。

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ソリューションのフィーチャに対して異なるサーフェスの方向を選択するには、[詳細]をクリックしてから、一覧で新しい方向をクリックします。
[スカルプを行う側を選択]
選択セット内のサーフェスおよび側面選択の方向を一覧表示します。方向コマンドをクリックして、一覧表示されたサーフェスに異なる方向を選択します。選択セットから選択した境界を削除するには、[Delete]を押します。
[両方向]
[片側]
[反対側]