概要、トラック、アニメーション クリップ、またはジオメトリ キャッシュ クリップを クリックすると、Trax の状況に応じたメニューが表示されます。メニューに表示されるオプションは、メニューを呼び出したときにマウス ポインタがあった場所によって異なります。Trax のコンテキスト依存メニューに表示されるオプションの多くは、Trax エディタ(Trax Editor)メニューにもあります。
アニメーション クリップ専用です。
システムのクリップボードにあるクリップのコピーを、クリックされたトラック、グループ、またはキャラクタの現在のタイムに配置します。
ディスクにあるクリップをクリックされたキャラクタまたはグループに読み込みます。読み込み(Import)ファイル ブラウザ ウィンドウが開きます。
アニメーション クリップ専用です。
ペースト(Paste)を参照してください。
空の 1 トラックをクリックされたトラックの上に作成します。
空の 1 トラックをクリックされたトラックの下に作成します。
クリックされたトラックとそこに含まれるすべてのクリップを削除します。
クリックされたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのカーブのオン/オフを切り替えます。オンにすると、選択したクリップが有効になります。オフにすると、選択したクリップが無効になります。有効/無効なクリップまたは有効化(Enable)を参照してください。
アニメーション クリップ チャネルが現在、絶対オフセットと相対オフセットの両方を使用するように設定されている場合、Trax コンテキスト依存メニューにのみ表示されます。このオプションは、相対オフセット動作を使用するようにすべてのチャネルを設定する場合に選択します。(絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセットとクリップ チャネルをオフセットするも参照してください。)
アニメーション クリップ チャネルが現在、絶対オフセットと相対オフセットの両方を使用するように設定されている場合、Trax コンテキスト依存メニューにのみ表示されます。このオプションは、絶対オフセット動作を使用するようにすべてのチャネルを設定する場合に選択します。
現在のアニメーション クリップのすべてのチャネルが相対または絶対のどちらかである場合のみ、Trax コンテキスト依存メニューに表示されます。オンの場合、すべてのチャネルが相対に設定されます。オフの場合、すべてのクリップ チャネルが絶対オフセットに設定されます。このオプションは、すべてのチャネルが同じオフセットを使用するように手早く設定する方法として使用してください。
アニメーション クリップのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。チャネル オフセット(Channel Offsets)の見出しを展開し、各チャネルのオフセット動作を定義します。(クリップ チャネルをオフセットするも参照してください。)
アニメーション クリップ専用です。
クリックしたアニメーション クリップのアクティブ/非アクティブを切り替えます。オンにすると、選択したアニメーション クリップがアクティブになります。オフにすると、選択したアニメーション クリップが非アクティブになります。アクティブ/非アクティブなクリップを参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
グループを参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
グループ化解除(Ungroup)を参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
カット(Cut)を参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
コピー(Copy)を参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
ペースト(Paste)を参照してください。
分割(Split)またはジオメトリ キャッシュ クリップを分割するを参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
複製(Duplicate)を参照してください。
「クリップの一致(Match Clips)」を参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
サイクル アニメーション クリップをクリックしたとき、または 2 つのアニメーション クリップを選択しているときだけ使用できます。マージ(Merge)を参照してください。
前をトリム(Trim Before)またはジオメトリ キャッシュ クリップを分割するを参照してください。
後をトリム(Trim After)またはジオメトリ キャッシュ クリップをトリムするを参照してください。
ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。
クリックするキャッシュ クリップのオブジェクトをシーン ビュー内で選択します。
ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。
ジオメトリ キャッシュ > キャッシュの置き換え(Geometry Cache > Replace Cache)とジオメトリ キャッシュを置き換えるを参照してください。
ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。ジオメトリ キャッシュ > キャッシュ フレームの置き換え(Geometry Cache > Replace Cache Frame)とジオメトリ キャッシュを置き換えるを参照してください。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、クリックされたクリップのノードとアトリビュートを表示します。
グラフ エディタ(Graph Editor)を開き、クリックされたクリップのウェイト カーブを表示します。このオプションは、クリップにウェイト カーブが含まれる場合にのみ選択してください。
アニメーション クリップ専用です。
シーン ビューに含まれるオブジェクトのうち、クリックされたキャラクタに含まれるオブジェクトをすべて選択します。
アニメーション クリップ専用です。
クリップにキーを設定(Key Into Clip)、クリップにキーを挿入するを参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
タイム ワープ(Time Warp)を参照してください。
クリックされたクリップのウェイト カーブを作成します。このカーブを操作してキーを設定すると、各種アニメーションや変形エフェクトを作成できます。ウェイト付けとジオメトリ キャッシュのウェイト付けをブレンドおよび設定するを参照してください。
アニメーション クリップ専用です。
クリックされたアニメーション クリップのソース クリップを選択します。ソース クリップのアトリビュートがチャネル ボックス(Channel Box)に表示されます。ソース クリップを編集するを参照してください。