ディスプレイ(Display)メニュー

グリッド(Grid)
全ビューのグリッドを表示、または非表示にします。

グリッドが表示されている場合に、パネルの表示 > グリッド(Show > Grid)メニュー項目を使用して、個々のパネルでグリッドを非表示にすることができます。

グリッド(Grid)オプション を設定するには、ディスプレイ > グリッド(Display > Grid) > を選択します。

ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)
このサブメニューには、ビューのコンテンツ上で表示/非表示を切り替えられる情報が含まれています。

オプションの詳細については、「ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)オプション」を参照してください。

UI 要素(UI Elements)
このサブメニュー項目では、ステータス ライン、シェルフ、タイム スライダなどを含む、各種のユーザ インタフェース要素の可視性をコントロールします。

    このサブメニューのオプションは次のとおりです。

  • UI 要素をすべて非表示(Hide All UI Elements): すべての UI パーツを非表示にして、パネルとメニューだけが表示されるようにします。
  • UI 要素をすべて表示(Show All UI Elements): すべての UI パーツを表示します。
  • UI 要素を復元(Restore UI Elements): UI パーツの可視性を UI 要素をすべて非表示(Hide All UI Elements)を選択する前の状態に戻します。UI 要素をすべて非表示(Hide All UI Elements)を選択する前から特定の要素が非表示になっていた場合、その要素は非表示のままになります。

メイン ウィンドウ」も参照してください。

非表示(Hide)、表示(Show)
ディスプレイ > 非表示(Display > Hide)を選択して、作業を行っていない項目を非表示にすることで視覚的な煩雑さを軽減することができます。オブジェクトを表示したくはないが、除去したり、別のファイルに移したりもしたくないような場合に便利です。

項目を再び表示するには、ディスプレイ > 表示(Display > Show)サブメニューを使用します。ディスプレイ > 非表示(Display > Hide)を選択したときと同じ選択項目が表示されます。

非表示(Hide)と表示(Show)サブメニュー オプションの詳細については、「表示/非表示(Hide, Show)オプション」を参照してください。

表示/非表示の切り替え(Toggle Show/Hide)

    ディスプレイ > 表示/非表示を切り替え(Display > Toggle Hide/Show) > を選択し、表示/非表示オプションを切り替え(Toggle Visibility Options)ウィンドウを開きます。このウィンドウのオプションを選択して適用(Apply)をクリックするか、[H]を押してすばやく選択したオブジェクトの表示/非表示を切り替えます。

  • (1 番目の選択肢)独立(Independent): 選択したすべてのオブジェクトの表示/非表示を切り替えます。
  • (1 番目の選択肢)従属(Dependent): 複数のオブジェクトを選択すると、最初に選択したオブジェクトによってその他の選択したオブジェクトの表示/非表示が定められます。
ワイヤフレーム カラー(Wireframe Color)
選択したオブジェクトのワイヤフレーム カラーを設定することができます。カラー選択ウィンドウを開いたままでカラーを選択し適用することができます。
ワイヤフレーム表示にフル RGB カラーを割り当てるには、ドロップ ダウンリストから RGB を選択します。
オブジェクト ディスプレイ(Object Display)
このサブメニューにある項目で、選択したオブジェクトの表示および選択性を制御します。

    このサブメニューのオプションは次のとおりです。

  • テンプレート(Template)/テンプレート解除(Untemplate): シーンでリファレンスとして使用するために、オブジェクトを選択不可にします。テンプレート化されたオブジェクトはわずかにグレー表示されます。テンプレート化されたオブジェクトを選択したり、スナップの対象にしたりすることはできません。
  • バウンディング ボックス(Bounding Box)/バウンディング ボックスなし(No Bounding Box): それぞれのオブジェクトが占有する総スペースの周りにボックスを描画します。
  • ジオメトリ(Geometry)/ジオメトリなし(No Geometry)オブジェクト(サーフェス、ポリゴン メッシュなど)の実際のジオメトリを表示/非表示にします。これにより、コンポーネント(CV など)の表示をオンにしたまま、実際のオブジェクト自体の表示をオフにすることができます。
  • ハードウェア シェーダを無視(Ignore Hardware Shader)/ハードウェア シェーダを使用(Use Hardware Shader): 複数のポリゴンまたは NURBS オブジェクトでハードウェア シェーダを無視できます。オブジェクトはテクスチャなしの既定のシェーダで表示されます。ハードウェア シェーダ(Hardware Shader)を使用を選択すると、複数のポリゴンまたは NURBS オブジェクトに対してハードウェア シェーダが表示されます。
  • 高速操作(Fast Interaction): ポリゴンなどのジオメトリ エンティティの表示数を減らしてパフォーマンスを高めます。たとえば、シーン ビューをタンブルするなど、カメラを移動するときに特に有効です。

オブジェクトを選択不可にする(テンプレート化する)」、「選択したオブジェクトの外観と平滑性を変更する」、および「オブジェクトを表示、または非表示にする」も参照してください。

トランスフォーム ディスプレイ(Transform Display)
このサブメニューにある項目を使用して、ビュー ウィンドウにオブジェクト固有の UI を表示/非表示にすることができます。

    このサブメニューのオプションは次のとおりです。

  • ローカル回転軸(Local Rotation Axes): オブジェクトのローカル回転軸の表示/非表示を切り替えます。
  • 回転ピボット(Rotate Pivots): オブジェクトの回転ピボットの表示/非表示を切り替えます。
  • スケール ピボット(Scale Pivots): オブジェクトのスケール ピボットの表示/非表示を切り替えます。
  • セレクション ハンドル(Selection Handles): 個々のマニピュレータ上に現れるセレクション ハンドルの表示/非表示を切り替えます。

コンポーネントを表示、または非表示にする」および「オブジェクト固有の UI を表示、または非表示にする」も参照してください。

ポリゴン(Polygons)
このサブメニューのオプションの詳細については、「ディスプレイ > ポリゴン(Display > Polygons)」を参照してください。
NURBS
このサブメニューのオプションの詳細については、「NURBS·オプション」を参照してください。
アニメーション(Animation)

    このサブメニューのオプションは次のとおりです。

  • ラティス ポイント(Lattice Points): ラティス デフォーマ(L 字型のアイコンはラティス デフォーマ ハンドルを示す)を選択している場合に、ラティス ポイントの表示/非表示を切り替えます。ラティスの詳細については、ラティスを参照してください。
  • ラティス シェイプ(Lattice Shape): ラティス デフォーマを選択している場合に、オブジェクトのラティス シェイプの表示/非表示を切り替えます。ラティス デフォーマは、ラティス シェイプと L 字アイコンを切り替えて表示します(L 字アイコンはラティス デフォーマを選択するためのハンドルを意味します)。ラティスの詳細については、ラティスを参照してください。
  • ジョイント サイズ(Joint Size): 数値を入力、または 0.01~10 の範囲スライダを使用して、ジョイント サイズを調整します。
  • IK/FK ジョイント サイズ(IK/FK Joint Size): 数値を入力、または 0.01~10 の範囲スライダを使用して、IK/FK ジョイント サイズを調整します。
  • IK ハンドル サイズ(IK Handle Size): 数値を入力、または 0.01 ~ 10 の範囲スライダを使用して、IK ハンドル サイズを調整します。
  • ジョイント ラベル(Joint Labels): 選択したジョイントのシーン ビューでのジョイント ラベルの表示/非表示を切り替えます。
レンダリング(Rendering)
このサブメニューのオプションの詳細については、「レンダリング(Rendering)オプション」を参照してください。