シーン ビューの右下隅に、現在のシンメトリ(Symmetry)とソフト選択(Soft Selection)の状態が表示されます。
バックフェース(Backfaces)、平滑性(Smoothness)、インスタンス(Instance)、ディスプレイ レイヤ(Display Layer)、カメラからの距離(Distance from Camera)、選択 されたオブジェクト(Selected Object)の数のオブジェクト ディテールのリストを表示します。ディテール は、パネルの右上隅に表示されます。既定はオフです。
シーンにあるパーティクルの総数と選択した nParticles の数を表示します。 パーティクル数(Particle Count)には、シーンの nParticles とクラシック パーティクルの数が含まれます。
ビューに表示されている可視オブジェクトのポリゴンについて、頂点、エッジ、フェース、三角形および UV 座標の統計を表示します。この機能はゲーム開発に便利です。左側の第 1 カラムには、シーンにある全ポリゴンのコンポーネントの合計が表示されます。第 2 カラムには、選択されたポリゴンのコンポーネントの合計が表示されます。第 3 カラムには、選択されたコンポーネントの合計が表示されます。既定はオフです。
ポリゴン数 には、オプションが 2 つあります。
パネル内の可視オブジェクトに対するケージ(オリジナルのメッシュ)のポリゴン統計を表示します。
パネルに表示されている可視オブジェクトのポリゴン統計を表示します。
ディスプレイが既定のモードに設定されている場合、ケージの統計が表示されます。
ディスプレイがスムーズ メッシュ プレビュー モードに設定されている場合、平滑化されたオブジェクトの統計が表示されます。
サブディブ現在のレベル: 現在選択しているサブディビジョン サーフェスのコンポーネントに対するレベル設定を表示します。このオプションは、サブディビジョン コンポーネントが番号ではなくポイントとして表示されていてレベル情報が必要な場合には、特に便利な機能です。
サブディビジョン モード(Subdiv mode): 現在選択しているサブディビジョン サーフェスに対するモード、つまり、標準またはポリゴン プロキシ(Polygon Proxy)モードを表示します。
再生スピード(Playback Speed)、現在のキャラクタ(Current Character)、IK ブレンド(IK Blend)のアニメーション ディテール リストの表示のオン/オフを切り替えます。ディテールはパネルの右下隅にあるフレーム レート(Frame Rate)の上に表示されます。既定はオフです。
現在の HumanIK キー設定モードを右下コーナーに表示します。既定はオフです。
現在選択しているビューのフレーム レートを fps 単位で右下隅に表示します。既定はオフです。
現在の再生フレーム番号を右下隅に表示します。既定はオフです。
シーン タイムコードを、シーン ビューの右下隅に表示します。既定はオフです。「シーン タイムコードを設定して表示する」も参照してください。
ビューポートの上部中央にビューポートのタイプ(高精度、ビューポート 2.0)を表示します。既定はオフです。
カメラ ビュー下部の中央にカメラ名(persp、top、side、front)を表示します。既定はオンです。
現在のカメラの焦点距離を右下隅に表示します。既定はオフです。
すべてのビューの左下隅にグローバル軸を表示します。既定はオンです。
パース ビュー内の原点(0, 0, 0)にグローバル軸を表示します。既定はオンです。
特定のツール、モード、操作に表示されるメッセージを表示または非表示にします。既定はオンです。ヘルプ(Help)プリファレンスも参照してください。