編集(Edit)メニュー

元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)、繰り返し(Repear)、最近使ったコマンド リスト(Recent Commands List)
目的 手順

元に戻す(Undo)

編集 > 元に戻す(Edit > Undo)を選択するか、z キーを押します。

やり直し(Redo)

編集 > やり直し(Edit > Redo)を選択するか、 キーを押しながら z キーを押します。

最後に実行したコマンドを繰り返す

編集 > 繰り返し(Edit > Repeat)を選択するか、g キーを押します。

最近実行したコマンドを繰り返す

編集 > 最近使ったコマンド リスト(Edit > Recent Commands List)を選択して、最近使ったコマンドのリストを表示します。

スペース バーを押しながらホットボックスを開き、左側にある最近使ったコマンド(Recent Commands)領域の上でを押して、最近実行したコマンドのメニューを表示します。

カット(Cut)、コピー(Copy)、貼り付け(Paste)、削除(Delete)
  • カット(Cut): 選択した項目をカットして、クリップボードに入れます。
  • コピー(Copy): 選択した項目をクリップボードにコピーします。
  • 貼り付け(Paste): クリップボードからペーストします。オブジェクトやテキストなどをペーストできます。
  • 削除(Delete): 選択した項目を削除します。
種類ごとに削除(Delete by Type)メニュー
このサブメニューにあるオプションを使用して、シーン内の特定のタイプのオブジェクトをそれぞれ削除することができます。

オプションの詳細については、「種類ごとに削除(Delete by Type)メニュー」を参照してください。

種類ごとにすべてを削除(Delete All by Type)メニュー
このサブメニューにある項目を使用して、シーン内の特定のタイプのオブジェクトをすべて削除することができます。

削除(Delete)」も参照してください。

選択ツール(Select Tool)
ビューとテクスチャ エディタでオブジェクトまたはコンポーネントを選択することができます。

選択ツール(Select Tool)」、「ツールとアクション」、「オブジェクトまたはコンポーネントを選択する」も参照してください。

投げ縄選択ツール(Lasso Select Tool)
ビューでオブジェクトまたはコンポーネントの周りに自由なシェイプを描くことによって、それらを選択することができます。

投げ縄ツール(Lasso Tool)」、「ツールとアクション」、「オブジェクトまたはコンポーネントを選択する」も参照してください。

選択範囲ペイント ツール(Paint Selection Tool)
スタイラスを使ってコンポーネントをペイントすることにより、コンポーネントを選択することができます。アーティザン ブラシ ツールの仕組み」も参照してください。

選択範囲ペイント ツール(Paint Selection Tool)」および「ペイントによりコンポーネントを選択する」も参照してください。

すべてを選択(Select All)
現在の選択モードに基づいて、シーン内のすべてのオブジェクトまたはコンポーネントを選択します。オブジェクト モードでは、すべてのオブジェクトが選択されます。コンポーネント モードでは、すべてのコンポーネントが選択されます。

オブジェクトまたはコンポーネントを選択する」も参照してください。

すべてを選択解除(Deselect All)
シーン内の選択されたすべてのオブジェクトを選択解除します。
階層の選択(Select Hierarchy)
現在の選択項目のすべての親および子オブジェクトを選択します(シーンの階層構造において現在選択されているノードの下にあるすべてのノード)。

階層に基づいてオブジェクトを選択する」および「シーンの階層構造」も参照してください。

選択範囲の反転(Invert Selection)
選択されていないすべてのオブジェクトを選択し、選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除します。

オブジェクトまたはコンポーネントを選択する」も参照してください。

類似したものを選択(Select Similar)
コンポーネント モードでは、類似したものを選択(Select Similar)はタイプの類似したポリゴン コンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を現在の選択項目に加えます。オブジェクト モードでは、このオプションはシーン内にある同じノード タイプの他のオブジェクトを選択します。類似したものを選択(Select Similar)は、多数の類似した面の角度と領域を持つ非有機的なオブジェクトをモデリングする際に役に立ちます。
類似性許容値(Similarity Tolerance)オプションでは、選択されるために、現在の選択項目とどの程度類似したコンポーネントである必要があるかをコントロールします。類似したものを選択(Select Similar)は各コンポーネントをシェイプや方向を基に、隣接するコンポーネントに関連して評価します。値は既定では 0.001 に設定されています。類似性許容値(Similarity Tolerance)設定を大きくすると、選択されるコンポーネントが増えます。
注: 類似性許容値(Similarity Tolerance)はコンポーネントの選択にのみ適用されます。
種類ごとにすべてを選択(Select All by Type)
このサブメニューの項目は、シーン内にある特定のタイプのオブジェクトをすべて選択します。

オブジェクトまたはコンポーネントを選択する」も参照してください。

クイック選択セット(Quick Select Sets)
このサブメニューの項目は、作成 > セット > クイック選択セット(Create > Sets > Quick Select Set)で作成したクイック選択セットに対応しています。このメニューを使用すると、よく使う選択をすばやく切り替えることができます。

選択を保存および再使用する」も参照してください。

複製(Duplicate)
選択項目の単一コピーを作成します。

複製(Duplicate)」も参照してください。

特殊な複製(Duplicate Special)
選択項目の複製を 1 つ、または複数作成します。それぞれの複製にはオプションとして変換を適用することができます。

特殊な複製(Duplicate Special)オプションを設定するには、編集 > 特殊な複製(Edit > Duplicate Special) > を選択します。

トランスフォームして複製(Duplicate with Transform)
選択項目を複製し、現在のマニピュレータで最後に行った変換を適用します。

変換を行ってからマニピュレータを消す(たとえば、オブジェクトを選択解除するなど)と、Maya は最後に行った変換を忘れてしまいます。「複製(Duplicate)」も参照してください。

アトリビュート値の転送(Transfer Attribute Values)
1 つのオブジェクト(ターゲット)のアトリビュート値を別のオブジェクト(ソース)のアトリビュート値と一緒に、タイムラインのすべてのフレームでソースとターゲットを共有する同一名のすべてのアトリビュートに投入します。

アトリビュート値の転送オプションを設定するには、編集 > アトリビュート値の転送(Edit > Transfer Attribute Values) > を選択します。

グループ化(Group)
新しいトランスフォーム ノードの下にオブジェクトをグループ化します。すべてのオブジェクトを一度に選択し変換できるようになります。

グループ化(Group)オプションを設定するには、編集 > 特殊な複製(Edit > Duplicate Special) > を選択します。

グループ化解除(Ungroup)
グループ ノードの下のオブジェクトのグループ化を解除します。

グループ化解除(Ungroup)オプションを設定するには、編集 > グループ化解除(Edit > Ungroup) > を選択します。

LOD (Level of Detail)
あるジオメトリの複数のバージョンを関連付け、ゲーム エンジンでの距離に基づいて置き換えるようにすることができます。

グループ(Group)またはグループ解除(Ungroup)オプションを選択するには、編集 > LOD (Edit > Level of Detail)を選択します。詳細については、「LOD(Level of Detail)オプション」を参照してください。

ペアレント(Parent)
選択したノードを、最後に選択したノード(キー オブジェクト)の子にします。親に割り当てるオブジェクトを選択し、Shift キーを押しながら親を選択して、編集 > ペアレント化(Edit > Parent)を選択します。つまり、2 つのオブジェクトを順に選択した場合、選択した 1 番目のオブジェクトが選択した 2 番目のオブジェクトの子になります。

親の操作が完了しても子オブジェクトは選択されたままになり、親オブジェクトは選択解除されます。

ペアレント化(Parent)オプションを設定するには、編集 > ペアレント化(Edit > Parent) > を選択します。

ペアレント化解除(Unparent)
選択したオブジェクトのペアレント化を解除します。

ペアレント化解除(Unparent) オプションを設定するには、編集 > ペアレント化(Edit > Parent) > を選択します。