結合(Combine)機能を使用して、2 つ以上のポリゴン メッシュを 1 つのポリゴン オブジェクトに統合することができます。結合(Combine)機能は、作成される新しいポリゴン メッシュ ノードのポリゴン シェルとしてメッシュを構築します。統合されたメッシュのトポロジは、他の方法では修正されません。
一般に、さまざまなポリゴン編集操作を実行するには、個々のポリゴン メッシュを統合する必要があります。たとえば、キャラクタの 2 つの部分のエッジ/頂点をマージしたい場合、最初にメッシュを 1 つのオブジェクトに結合(Combine)する必要があります。
2 つ以上のポリゴン メッシュを 1 つのメッシュに統合するには
メッシュが、個別のポリゴン シェルとして 1 つの新しいポリゴン メッシュ ノードに統合されます。
新しいオブジェクトは、最初に選択したオブジェクトの名前が付けられ、ファイル名の数字が 1 つ増やされます。 たとえば、pSphere1 を選択して PCube1 と結合した場合は、結合されたメッシュは pSphere2 という名前になります。