穴の作成ツール(Make Hole Tool)を使用して、選択したポリゴン フェースに 2 番目のフェースの形をした穴を作成することができます。
フェースに穴を開けても、ポリゴン モデルのフェース数が増えたり、頂点、エッジ、フェースのインデックス番号が変更されたりすることはありません。このことは、頂点カラーを適用したり、外部のポリゴン オブジェクトを読み込んだりする場合に特に重要です。
また、フェースを作成しながら、フェースに穴をあけることもできます。詳細については、穴のあるポリゴン フェースを作成するを参照してください。
2 番目のフェースのシェイプで穴を開けるには
どちらかの側のフェースを選択することで、単一のオブジェクト内に穴を作成することも可能です。
穴を開けるフェースと同じメッシュ上にはないシェイプ フェースを使用して穴を開ける場合は、穴の作成ツール(Make Hole)を使用する前に、そのフェースを結合する必要があります(両方のメッシュを選択して、メッシュ > 結合(Mesh > Combine)を選択します)。
ポリゴンの作成時にポリゴンに穴を作成するには
また、穴の作成ツール(Make Hole Tool)を使って既存のフェースに穴を開けることもできます。
ポリゴンに実際に穴を作成するのではなく、フェースを非表示にして穴を表現することもできます。これは、サブディビジョン操作(スムーズ(Smooth)など)時に、ジオメトリに穴が必要で、同時に全体のシェイプを維持する場合に便利です。
フェースを非表示として割り当てるには
サブディビジョン穴の割り当てオプション(Assign Subdiv Hole Options)ウィンドウが表示されます。
設定に応じて、フェースが表示または非表示になります。フェースが表示されない場合は、ディスプレイ > ポリゴン > 非表示フェース(Display > Polygons > Invisible Faces)を選択します。
この非表示フーェスはジオメトリに開いた実際の穴とは異なり、フェース(Face)選択モード時には操作できます。メッシュを細分割した場合(スムーズ(Smooth)操作の使用など)、サブディビジョンはそのフェースがまだ存在しているものとして動作します。
たとえば、以下の図は、スムーズ後の 2 つの立方体を示します。左側の立方体ではスムージング前に前面のフェースを非表示にし、右側の立方体では前面のフェースを削除しています。
フェースの非表示割り当てを解除するには
サブディビジョン穴の割り当てオプション(Assign Subdiv Hole Options)ウィンドウが表示されます。
前に非表示として割り当てたフェースをすべて再度表示するようにします。