液体シミュレーション(Liquid Simulation)アトリビュートを使用して、nParticle オブジェクトにプロパティを追加し、これらのオブジェクトを流れる液体のように見せ、動作させることができます。
nParticle アトリビュートをシミュレーション用に調整するときは、アトリビュートを調整してからシミュレーションをキャッシュすると便利です。それからキャッシュを再生して、アトリビュートの調整結果を確認します。nParticle アトリビュートを液体シミュレーションに作用させる方法の詳細については、液体シミュレーション(Liquid Simulations)を参照してください。nCaching の詳細については、nParticle シミュレーションとキャッシングを参照してください。
nParticle 液体シミュレーションを作成する場合、nParticle オブジェクトの自己衝突(Self Collide)アトリビュートがオフになっていることを確認してください。それ以外の場合、nParticle はオーバーラップしないため、スムーズなサーフェスは生成されません。
液体シミュレーションを作成するには
ボール(Ball)スタイルの nParticle オブジェクトに対して液体シミュレーション(Liquid Simulation)を有効化することはできますが、これらの nParticle オブジェクトはレンダリング時に液体のように見えない、または動作しない可能性があります。
nParticle のオーバーラップは、nParticle の半径(Radius)にも影響されます。
詳細については、非圧縮性(Incompressibility)を参照してください。
粘度スケール(Viscosity Scale)ランプを使用すると、粘度(Viscosity)をパーティクル単位で設定できます。詳細については、粘度スケール(Viscosity Scale)を参照してください。
表面張力スケール(Surface Tension Scale)ランプを使用すると、表面張力(Surface Tension)をパーティクル単位で設定できます。詳細については、表面張力スケール(Surface Tension Scale)を参照してください。
必要な液体の外観と動作が得られたら、液体 nParticle オブジェクトをポリゴン ジオメトリに変換できます。