内部オブジェクトへシュリンクラップすることにより、ラップ元のオブジェクトの各頂点の投影方向をコントロールし、デフォーメーションの結果をより細かくコントロールできます。
内部オブジェクトへシュリンクラップするには
- シーン内で、ラップ元のオブジェクトを選択し、 を押しながらターゲット オブジェクトを選択します。
- デフォーマの作成 > シュリンクラップ(Create Deformers > Shrinkwrap) > を選択します。
- 表示されるシュリンクラップ作成オプション(Create Shrinkwrap Options)ウィンドウで、投影(Projection)ドロップ ダウンリストから内部オブジェクトへ(Toward Inner Object)を選択します。
- (オプション)その他の作成オプションを設定します。詳細については、「デフォーマの作成 > シュリンクラップ(Create Deformers > Shrinkwrap)」を参照してください。
- 作成(Create)をクリックします。
シュリンクラップ ノードが作成され、ラップ元がターゲットへシュリンクラップされます。
- シーンで、内部オブジェクトを選択し、ターゲットの内側に移動します。
注: ラップ元の各ポイントが内部オブジェクトの対応する頂点に向かって投影されるため、内部オブジェクトの頂点の数はラップ元と同じである必要があります。内部オブジェクトを作成するには、ラップ元のオブジェクトを複製し、複製をスケール ダウンしてターゲットの内側に移動します。
- ラップ元のオブジェクトを選択し、 を押しながら内部オブジェクトを選択します。
- デフォーマの編集 > シュリンクラップ > 内部オブジェクトを設定(Edit Deformers > Shrinkwrap > Set Inner Object)を選択します。
内部オブジェクトが設定され、ラップ元のオブジェクトがその内部オブジェクトに投影されます。