デフォーマの作成 > シュリンクラップ(Create Deformers > Shrinkwrap)

投影(Projection)

次の投影方法により、ラッパー オブジェクトの各ポイントがターゲット オブジェクトにどのように投影されるかが決まります。

内部オブジェクトへ(Toward Inner Object)
内部オブジェクトへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで内部オブジェクトへ投影されます。
センターへ(Toward Center)
ターゲットのセンターへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまでターゲットのセンターへ投影されます。
軸に平行(Parallel To Axes)
軸に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで軸に対して平行に投影されます。
頂点法線(Vertex Normals)
法線に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで法線方向の反対側に沿って投影されます。たとえば、この方法を使用すると、オブジェクトのセンターの位置を気にせずに、ベルトをキャラクタにシュリンクラップすることができます。
最近接(Closest)
ターゲットのサーフェス上の最も近いポイントにシュリンクラップします。
交差しない場合に最近接(Closest If No Intersection)
有効にすると、Maya が現在選択している投影方法を使用してもターゲット オブジェクトに到達しないポイントに対して最近接(Closest)投影方法を使用します。このオプションを使用すると、ラッパー オブジェクトのすべてのポイントがターゲットに向かって変形されます。
双方向(Bidirectional)
有効にすると、後方向と前方向の両方にラッパー オブジェクトのポイントを投影し、ターゲット オブジェクトに到達するかを確認します。ポイントが両方の方向でターゲットに到達した場合は、短い距離が使用されます。
反転(Reverse)
有効にすると、ラッパー オブジェクトのポイントが反対方向に投影されます。たとえば、このオプションを使用して、負の方向の軸に沿ってラッパーを投影することができます。
オフセット(Offset)
ラッパー オブジェクトと変形後のターゲット間の距離を指定します。オフセット(Offset)値を大きくすると、ターゲットのサーフェス法線に沿ってラッパーのポイントを移動します。
ヒント: オフセット(Offset)を使用して、ラッパーとターゲットの間の相互貫通を修正することができます。
ターゲットの膨張(Target Inflation)
サーフェス法線に沿ってターゲット オブジェクトに適用される膨張の量を指定します。

ターゲットの膨張(Target Inflation)オフセット(Offset)では似た結果が得られますが、ターゲットの膨張(Target Inflation)の方が優れたデフォメーションが得られる場合が多く、計算コストはやや増加します。

バウンディング ボックスのセンター(Bounding Box Center)
無効にすると(既定)、ラッパー オブジェクトのポイントがターゲットのローカル座標系のセンターに向かって投影されます。有効にすると、ラッパーのポイントがターゲットのバウンディング ボックスのセンターに向かって投影されます。
注: このオプションは、投影(Projection)センターへ(Toward Center)に設定されている場合にのみ使用できます。
軸参照
座標系の基準を設定します。ターゲット ローカル(Target Local)変形されたローカル(Deformed Local)グローバル(Global)から選択できます。
注: このオプションは、投影(Projection)軸に平行(Parallel To Axes)に設定されている場合にのみ使用できます。
X、Y、Z 軸に沿って(Along X, Y, Z)
ラッパーのポイントを沿って投影する軸を指定します。複数の軸を選択した場合、対応する単位ベクトルに沿って投影されます。
注: このオプションは、投影(Projection)軸に平行(Parallel To Axes)に設定されている場合にのみ使用できます。
単一のシュリンクラップ ノード(Single Shrinkwrap Node)
有効にすると、すべてのシュリンクラップ オブジェクトを単一のシュリンクラップ ノードとして扱うことができます。これを実行すると、グループ全体に同じ設定が適用されます。

関連項目