カラー管理シーンをレンダリングする

シーンをレンダリングするとき、出力のカラー変換を結果にベイク処理するオプションがあります。出力変換は、レンダリング スペースから表示により適しているカラー スペースにカラー値を変換することを目的としています。

出力変換を適用(Apply Output Transform)をアクティブにして、特定の出力変換(Output Transform)を指定して カラー管理プリファレンス に適用したり、同様に レンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブカラー管理(Color Management)グループに適用することができます。出力変換(Output Transform)ビュー変換を使用(Use View Transform)に設定すると、プリファレンスで設定されているのと同じビュー変換を使用できます。

一般的な注:

出力変換を適用(Apply Output Transform)をオンにするときは、レンダー ビュー(Render View)でビュー変換を無効にする必要があります。そうしないと、出力変換がレンダリングされたカラー値にベイク処理されてからビュー変換がその上に適用され、二重の変換という結果になります。

プレビューと最終出力に別のレンダー レイヤを定義し、レンダリングするレイヤによってこの値が自動的に設定されるようにレンダー設定をオーバーライドすることができます。詳細については、「レイヤ オーバーライドによる作業」を参照してください。

レンダー パスを使用すると、出力変換はビューティ(Beauty)パスにのみ適用されます。