カラー管理プリファレンス

すべてのカラー管理オプションは、特に記載がない限り、シーン ファイルに保存されます。

カラー管理を有効化(Enable Color Management)

カラー管理をオンまたはオフにします。カラー管理の適用方法をコントロールするには他のオプションを使用します。

OCIO 設定の使用(Use OCIO configuration)

OpenColorIO 設定ファイルで定義されたカラー空間とトランスフォームを使用します。このオプションをアクティブにするには、まず OCIO 設定パス(OCIO config path)を有効な OpenColorIO 設定ファイルに設定します。このオプションが有効になっていて、OCIO 設定ファイル パスが有効な設定ファイルに設定されている場合、作業スペース(Working Space)ビュー変換(View Transform)の組み込みオプションは、ファイルで定義されているオプションによって置き換えられます。

OCIO 設定パス(OCIO config path)

OCIO 設定の使用(Use OCIO configuration)が有効になっているときにカラー管理に使用する OpenColorIO 設定ファイルの絶対パスと名前。

注: OCIO 環境変数が設定されている場合は、スタートアップ時、シーンのロード時、および新しいシーン用に、カラー管理を有効化(Enable Color Management)OCIO 設定の使用(Use OCIO configuration) の両方がアクティブになります。さらに、OCIO 設定パス(OCIO config path)が、環境変数によって定義されたパスに設定されます。

カラー変換プリファレンス

レンダリング スペース(Rendering Space)

レンダリングが実行される作業カラー スペースを選択します。2D ファイル テクスチャなどのイメージは、レンダリングのためにその入力カラー スペースからこのカラー スペースに自動的に変換されます。「レンダリング スペースを選択する」を参照してください。

ビュー変換(View Transform)

レンダー ビュー(Render View)ビューポート 2.0(Viewport 2.0)にイメージを表示するために適用する既定のカラー トランスフォームを選択します。カラー値は、作業スペースからプレビュー専用にここで選択したスペースに自動的に変換されます。「既定のビュー変換(ビュー変換)を選択する」を参照してください。

選択した表示スペースにかかわらず、一時的に別のスペースを選択することも、レンダー ビュー(Render View)ツールバーおよびビューポート 2.0 (Viewport 2.0 ) ツールバーでビュー変換を無効化することもできます。これは未処理のカラーの値をすばやく確認する場合などに便利です。

入力カラー スペース プリファレンス(Input Color Space Preferences)

既定の入力カラー スペース(Default Input Color Space)

File テクスチャ ノードやイメージ プレーンなどのシーン内の新しいカラー管理ノードに使用するカラー スペース(Color Space)の既定値。テクスチャ ファイルのほとんどで使用されるカラース ペースには、このオプションを設定します。

既定の入力スペースとして使用しているカラー スペースとは関係なく、個々のカラー管理ノードに異なる入力カラー スペースを常に指定することができます。これは、テクスチャのほとんどが sRGB であるにもかかわらず、背景プレートのイメージ プレーンとして DPX 形式でスキャンされたフィルムも使用している場合などに便利です。

出力カラー変換プリファレンス(Output Color Transform Preferences)

これらのオプションは、レンダー設定(Render Settings) ウィンドウの 共通(Common) タブの カラー管理(Color Management) グループにも使用できます。

出力変換を適用(Apply Output Transform)

選択した出力変換(Output Transform)を適用し、レンダリング後に作業スペースから変換します。詳細については、「カラー管理シーンをレンダリングする」を参照してください。

一般的に、次のことを実行する必要があります。
  • デバイスを使用して表示されるプレビュー用にイメージをレンダリングしている場合や、シーンリニア イメージに適切なビュー変換を適用しないソフトウェアを表示している場合は、このオプションをオンにします。
  • シーンリニア カラー値が必要な合成またはその他のタスクで最終的なイメージをレンダリングする場合は、このオプションをオフにします。

出力変換が適用されると、レンダー ビュー(Render View)は既定でビュー変換に適用されたままになります。二重の変換の適用を回避するには、レンダー ビュー(Render View)でビューの変換をオンにします。

出力変換(Output Transform)
レンダリングされたイメージを変換するカラー スペースを選択します。レンダリングが完了した後、変換が適用され、レンダリング カラー スペースからここで指定したスペースにイメージが変換されます。

変換ディレクトリ/LUT パス(Transform Directory/LUT Path)

ユーザ変換/LUT ディレクトリのパス(User Transform/LUT Directory Path)

サードパーティのカラー変換へのユーザ定義のリファレンスを保存するディスクの場所。「ユーザ カラー変換を使用する」を参照してください。

このパスは常に有効なディレクトリを指定する必要があります。どのユーザ変換もロードしない場合は、空のディレクトリのパスを入力します。

UI 設定(UI Settings)

このオプションは、シーン ファイルではなく、ユーザ設定に保存されます。

カラー管理ポットを有効化(Enable Color Managed Pots)
ソリッド カラーやランプを含む、カラー コントロールのカラー管理を有効化します。これは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)表示(Show) > カラー管理済みのポットを表示(Show Color Managed Pots)を使用して設定することもできます。

XML ファイルからカラー管理プリファレンスを書き出しまたは読み込み(Export or Load Color Management Preferences from XML File)

シーンの作成時またはロード時に使用する、外部カラー管理プリファレンス ファイルのフル パスと名前を入力します。「カラー管理ポリシー(外部のプリファレンスファイル)を使用する」を参照してください。

CM プリファレンスを書き出す(Export CM Pref)
現在のカラー管理設定を外部のプリファレンス ファイルとして書き出します。