サブディビジョン プロキシを使用してポリゴン メッシュをミラーする

サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用すると、スムーズしたポリゴン メッシュを同時にプレビューしながら、オリジナルのメッシュを修正することができます。オリジナルのメッシュは、下のスムーズされたメッシュを確認できるよう、部分的に透明に表示されます。サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)ミラー動作(Mirror Behavior)オプションをオンにすると、オリジナルのポリゴン メッシュを修正しながら、残りの半分を更新させることができます。

サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用してポリゴン メッシュを対称的にモデリングするには

  1. ポリゴン メッシュを選択します。
  2. メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy) > を選択します。
  3. サブディビジョン プロキシ オプション ウィンドウでミラー動作(Mirror Behavior)全体(Full)に設定してミラー方向(Mirror Direction)を設定し、スムーズ(Smooth)をクリックします。

    オリジナルのメッシュは、ミラー方向(Mirror Direction)に沿ってミラーリングされます。

  4. たとえばメッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を使用してサブディビジョン プロキシの半分を修正します。

    変更すると、サブディビジョン プロキシの残りの半分は自動的に更新されます。

  5. 両方の半分を結合する場合、メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ ミラーの除去(Mesh > Smooth Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)を選択します。

サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用したポリゴン メッシュのミラーリングに関する注