サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用すると、スムーズしたポリゴン メッシュを同時にプレビューしながら、オリジナルのメッシュを修正することができます。オリジナルのメッシュは、下のスムーズされたメッシュを確認できるよう、部分的に透明に表示されます。サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)のミラー動作(Mirror Behavior)オプションをオンにすると、オリジナルのポリゴン メッシュを修正しながら、残りの半分を更新させることができます。
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用してポリゴン メッシュを対称的にモデリングするには
オリジナルのメッシュは、ミラー方向(Mirror Direction)に沿ってミラーリングされます。
変更すると、サブディビジョン プロキシの残りの半分は自動的に更新されます。
(ミラー動作(Mirror Behavior)をフル(Full)に設定した状態で)メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)を使用して対称形のモデルを作成したら、メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ ミラーの除去(Mesh > Smooth Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)を使用してスムーズ メッシュを除去します。次に、(ミラー動作(Mirror Behavior)をなし(None)に設定した状態で)もう一度メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)を使用して、非対称にアニメートできるスムーズ メッシュを作成します。