このメニューの項目は、ツール バーからも使用できます。
デフォメーションのために UV の周辺に作成したラティスによって、UV のレイアウトをグループとして操作します。
現在のラティス マニピュレータの列数を指定します。列の最小数は 2 で、最大数は 8 です。
現在のラティス マニピュレータの行数を指定します。行の最小数は 3 で、最大数は 8 です。
ラティス マニピュレータのインフルエンス レベルまたは減衰値を指定します。
このオプションがオンの場合、ターゲット ジオメトリの外側のエッジまたは境界を越えて、現在のラティス マニピュレータを延長することはできません。
このラティス スナップ設定は、ラティスが作用する各 UV に影響します。UV ラティス ツール(UV Lattice Tool)のスナップ設定(Snap Settings)を有効にするには、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)でピクセルにスナップ(Pixel Snap) (イメージ > ピクセルにスナップ(Image > Pixel Snap))をオンにする必要があります。
この設定がオンの場合、UV ラティス デフォーマのコントロール ポイントが各 UV のコーナーにスナップします。
この設定がオンの場合、UV ラティス デフォーマのコントロール ポイントが各 UV のセンターにスナップします。
選択した UV とそれに隣接する UV の位置を、ユーザ定義されている減少の限界まで移動します。
UV をブラシ ツールに追従させる方法を選択します。
UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)ブラシを動かす方向に、選択した UV を移動します。UV が表示され、ブラシに従うか、またはブラシと共に移動します。この設定では、ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)で頂点を移動する方法と同じように UV を移動します。
UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)ブラシを動かす方向に、UV を引っ張ってこすります。
ブラシの移動に伴って、UV の動きを減衰させる方法を選択します。
UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)ブラシからの距離に基づいて UV を移動します。UV が急激に移動するほど、ブラシに近づきます。
UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)ブラシからの距離に基づいて UV を移動します。UV が直線的に移動するほど、ブラシに近づきます。
すべての UV が、UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)ブラシを動かす方向に、同じ量だけ移動します。
UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)ブラシのサイズを設定します。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)ビューで、b キーを押しながらドラッグして、スマッジ ツール(Smudge Tool)ブラシをサイズ変更することもできます。
こするマグニチュードを設定し、UV スマッジ ツール(UV Smudge Tool)ブラシが選択した UV に与える影響の程度を指定します。
これは、選択したエフェクト タイプ(Effect Type)がスマッジ(Smudge)の場合にだけ使用できます。
オンの場合は、でドラッグして、UV のレイアウトをスマッジします。オフの場合は、ドラッグして UV のレイアウトをスマッジします。
シェル上の単一の UV を選択することで、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 2D ビューで UV シェルの選択と再配置を行うことができます。再配置される UV シェルがその他の UV シェルとオーバーラップしないよう、自動的に防止することができます。詳細については、 UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のツール バーも参照してください。
再配置された UV シェルがその他の既存の UV シェルから分離される距離を、オーバーラップの回避(Prevent overlap)がオンの場合のマップ サイズのパーセンテージとして指定します。
シェルの間隔(Shell spacing)の距離を最適に実行するために、オリジナルの位置にスナップして戻さずに 1 つまたは複数の UV シェルを移動する際、ツールが開始位置と終了位置の間をチェックする回数を指定します。この数を大きくすると可能な限り近い結果が出ますが、移動の完了に時間がかかります。選択した UV シェルの数も移動が完了するまでの時間に影響します。既定の設定は 16 です。
UV を展開することや、リラックスさせることができます。UV のグループを選択し、右に展開(Unfold)またはリラックス(Relax)コントロールをドラッグします。詳細については、「UV の最適化」または「UV メッシュの展開」を参照してください。
オンの場合、展開(Unfold)またはリラックス(Relax)コントロールを移動しても、選択した UV セットの境界 UV は移動しません。
UV 空間またはワールド空間で、UV を展開(Unfold)することや、リラックス(Relax)させることができます。
マニピュレータを使用せずに、UV テクスチャ エディタで UV を再配置することができます。「UV を微調整する」を参照してください。