メッシュ カット(Mesh Cut)

ポリゴン メッシュと交差するポイントでプリミティブを分割するには、このモディファイアを使用します。

メッシュ カット モディファイア(Mesh Cut Modifier)

マスク(Mask)

サーフェスの指定した領域でモディファイヤがプリミティブにどのように影響するのかをコントロールすることができます。たとえば、エクスプレッションをロードしたり、モディファイヤのエフェクトをマスクする Ptex マップを作成するには、マスク(Mask)を使用します。

メッシュ ファイル(Mesh File)

スプラインが切り取られる対象となるジオメトリが含まれている Alembic ファイルを指定します。

プリミティブごとにテスト(Tests Per Prim)

ポリゴン交差をテストする際にスプラインをカットする、長さの等しいセグメントの数を設定します。

オフセット(Offset)

カットのオフセット値を指定します。

カット タイプ(Cut Type)

スプライン プリミティブをカットした後にそのスプライン プリミティブ対して実行する操作を指定します。

シーン内のメッシュのバージョンを使用する場合はライブ カット(Live Cut)を、XPD ファイルにあるカット情報を使用する場合はベイク処理されたカットの使用(Use Baked Cut)を選択します。

ベイク処理オプション(Bake Options)

モード(Mode)

シーン内に生成されたモディファイアの効果を使用して実行する処理を指定します。

ライブ(Live)

モディファイアのエフェクトを直接プリミティブに適用します。効果をさらに編集する場合に、このオプションを使用します。

ベイク処理済み(Baked)

変更したプリミティブを XPD ファイルに保存します。これは、プレビューまたはレンダリングのときに読み込むことができます。効果を編集する場合に、このオプションを使用します。

ベイク フォルダ(Bake Dir)

XPD ファイルを保存するフォルダを指定します。

ベイク データ(Bake Data)をクリックして XPD ファイルを保存します。XPD ファイルの詳細は「XGen ファイル」を参照してください。

関連項目