多数の UV シェルを持つモデルに UV マッピング操作を実行するときは、どのシェル エッジが接続されているかを把握しておくと便利です。
注: 接続されたエッジは、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)でのみ表示されます。
UV シェルで接続されたエッジを表示するには
- UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor) (ウィンドウ > UV テクスチャ エディタ(Window > UV Texture Editor))で、2D ビュー内を クリックしてシェル(Shell)を選択します。
注: また、接続されたエッジをエッジ(Edge)、UV、フェース(Face)、および頂点(Vertex)コンポーネント モードで表示することもできます。
- 2D ビュー内で + クリックし、シェル境界の切り替え(Toggle Shell Borders)を選択します。
- シェルをクリックします。
接続されたエッジのセットが異なるカラーで表示され、共有されているエッジを識別しやすくなります。