Bifröst シミュレーションでアクセラレータを使用して、液体を周りに移動させる(たとえば、噴水の水の噴出を作成する)ことができます。パーティクルの速度は、アクセラレータ オブジェクトの影響範囲内にある限り影響を受けます。
アクセラレータを追加する
- 以下を選択します。
- アクセラレータとして使用する 1 つまたは複数のポリゴン メッシュインスタンスはサポートされていません。
- bifrostLiquid または bifrost オブジェクト
- を選択します。
アクセラレータを削除する
- 以下を選択します。
- 1 つまたは複数の既存のアクセラレータ
- bifrostLiquid または bifrost オブジェクト
- を選択します。
過速度をコントロールする
アクセラレータ オブジェクトごとの グループにあるアトリビュートを使用して、液体に影響を与える方法をコントロールします。詳細については、「Bifröst 加速度(Acceleration)」を参照してください。
アクセラレータがシミュレーションに影響を与える可能性があるいくつかの異なる方法があります。
- 速度の継承(Inherit Velocity)は、アクセラレータのモーションに基づいた加速度を適用します。効果は累積されるため、パーティクルの速度は、アクセラレータが影響する範囲内で増加を続けます。
- 方向(Direction)および方向のマグニチュード(Direction Magnitude)は、アクセラレータのモーションとは独立している加速度ベクトルを定義します。
- 境界層の設定によって、パーティクルの速度をアクセラレータの速度に徐々に一致させます。これは、アクセラレータとともにパーティクルを引き出すのに使用することができます。または、静的なアクセラレータの場合は、ドラッグ フォースをエミュレートすることができます。
- インフルエンス(Influence)は、アクセラレータの全体的なエフェクトの乗数です。このアトリビュートをペイントすると、アクセラレータのサーフェス全体のエフェクトを調整することができます(「Bifröst アトリビュートをペイントする」を参照)。