マウスまたはスタイラス付きタブレットを使用してメッシュに直接ペイントすることにより、ポリゴン メッシュに頂点カラー情報を適用することができます。
ツール設定ウィンドウで頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)の設定を指定できます。下記のカラー(Color)セクションには、頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)固有のアトリビュートが記述されています。
その他すべてのセクションのその他すべてのアトリビュートの詳細については、アーティザン ツール設定(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。
カラー セクションにあるアトリビュートについて説明します。
頂点をカラーリングする方法を選択します。
既存のカラーを置き換えます。
ブラシの下のカラーを平均化します。具体的には、ブラシの下の頂点が、周囲の 4 つの頂点の平均カラーを取得します。
既存のカラーを除去します。
カラーを適用するコンポーネントを選択します。
ペイントする頂点と接続されているすべてのフェースにカラーが適用されます。
フェースの内側部分だけにカラーが適用されます。エッジの両側で異なるカラー値になるよう、頂点は共有されません。
フェースにアタッチされているすべての頂点にカラーが適用されます。カラーはフェースのエッジにも適用されます。
カラーの適用に使用するカラー チャネルを選択します。
ペイントしている頂点にカラー値(Color Value)が適用されます。
ペイントしている頂点にカラー値(Color Value) (カラー)とカラーのアルファ値(Color Alpha) (透明度)が適用されます。
ペイントしているカラーが頂点に適用されます。
(チャネルが RGBA に設定されている場合)ペイントしているアルファ値が頂点に適用されます。ペイントしている頂点のカラーのアルファ値(Color Alpha)が 0 の場合は、頂点が透明になります。ペイントしている頂点のカラーのアルファ値(Color Alpha)が 1 の場合は、頂点が不透明になります。
すべての頂点を現在のカラー値(Color Value)に設定します(チャネル(Channels)が RGBA の場合は、現在のカラーのアルファ値(Color Alpha)も設定されます)。