頂点カラー データ(CPV)は、シェーディングとプリライティングの効果をより効果的にシミュレートするために、インタラクティブ ビデオ ゲーム向けに作成された 3D モデルによく適用します。シーン内のポリゴン モデルに適用するこの追加のポリゴン カラー データを表示すると、ゲーム コンソールに表示したときの大まかな外観をつかむことができます。
ポリゴンのカラーがビューで可視になるようにするには、次の条件を満たしていなければなりません。
このオプションを使用し、どのマテリアル シェーダ チャネルを頂点カラーでオーバーライドするかを制御します。
シーン ライティングが頂点カラーの表示に干渉するのを避けるため、ライティング > ライトを使用しない(Lighting > Use No Lights)をオンに設定します。
次の図は、プリライティングが適用されて下部付近の頂点カラーがグリーンになっているタワーでの違いを示しています。フォアグランドの岩にはプリライティングがないので、シェードとハイライトがすべて無くなっています。