この例では、既定のスプラインを使用してヘアを作成およびスタイリングするために使用される一般的な手順を示します。次の操作を実行する方法を示します。
ミディアムおよびロングのヘアをグルーミングする場合は、XGen ガイドを使用して基本スタイルを作成することができます。
これでメッシュがディスクリプションにバインドされます。ガイドを追加(Add Guide)ツールを使用してメッシュ サーフェスにガイドを配置します。

をクリックしてガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツールを選択します。 スプラインを表示する領域に少なくとも 1 つのガイドを配置します。メッシュ全体にスプラインを生成するために、ガイドでメッシュをカバーする必要はありません。このワークフローの例では、10~15 のガイドが頭皮の半分に配置されています。
このガイドは、ワークフローの後で選択したガイドをミラー(Mirror Selected Guides)を使用して反対側にミラーされます。

を押しながらガイドを選択します。 
一部のガイドは、キャラクタ頭部の輪郭をよく追従するように回転させる必要があることがあります。
ワークフローのこの時点では、ヘアスタイルの基本シェイプについてアイデアがある必要があります。カーブとしてのガイド(Guides As Curves)やラティス(Lattice)などの XGen ユーティリティ(Utilities) を使用すると、ガイドから基本シェイプを生成することができます。
の横のこのアイコン
をクリックし、プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)をオフにしてプレビューをオフにします。
をクリックすると、プレビューがクリアされます。これにより、ガイドを操作するときにガイドがよく見えるようになります。
を押しながらすべてのガイドを選択します。
をクリックし、カーブとしてのガイド(Guides As Curves)ユーティリティを選択します。 このユーティリティでは、ガイドを NURBS カーブとしてシェイプすることができます。
一時的な NURBS カーブが各ガイドに作成されます。

このような場合は、適用(Accept)をクリックし、修正済みのカーブを保存します。シェイプするガイドを選択し、カーブとして修正(Modify As Curves)をクリックします。
ガイドをシェイプしたら、アウトライナ(Outliner)で xgCurveFromGuide グループを探して展開し、すべての _tempCurves オブジェクトを選択します。
Maya によってガイドにカーブ シェイプが適用され、一時的なカーブが削除されます。

クリックし、表示されるメニューからガイドのコントロール ポイント(Guide Control Points)を選択すると、ガイドを個別にシェイプすることができます。
をクリックすると、メッシュの反対側に位置とシェイプがミラーされます。
をクリックし、生成されたスプラインを表示します。
をクリックして非表示にすることができます。 スプラインは頭皮領域をカバーしていますが、分布が薄すぎます。密度(Density)アトリビュートを増加させてフェース単位のスプラインを追加し、ディスクリプションを再度プレビューします。
基本のヘア スタイルが完成したら、プリミティブ アトリビュートを修正し、幅を設定してテーパを追加することでスプラインがよりヘアに見えるようにすることができます。
スプラインの幅(Width)およびテーパ(Taper)を設定するには
Ptex ベースのマップを作成すると、スプラインを表示しないメッシュの領域をマスクすることができます。この例では、キャラクタのヘアラインを定義するためにマスクを作成します。
プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、マスク(Mask)の横の
をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。
これにより、Ptex マップのフェース単位のテクセル数が設定されます。
これによりマップ値が 0 に設定され、スプラインが生成されないようにメッシュ サーフェスがマスクされます。メッシュでペイントするときは、白を使用します。これにより、ペイントされた領域が 1 に設定され、サーフェスにスプラインが生成されます。
をクリックして開きます。
アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。 
マスク(Mask)の横にあるこの
アイコンをクリックしてマップを修正し、メッシュにペイントしてから
をクリックすると、変更を保存することができます。
キャラクタのヘアにパーツを作成するために、Ptex ベースの領域マップを作成することができます。領域マップでは、ガイドがカーブの配置や動作を補間する方法を変更することができます。頭皮の中心に沿ってヘア パーツを作成するには、頭皮の各側面(マップの 2 つの領域を定義します)を異なる 2 つのカラーでペイントします。このマップでは、カラーでペイントされた領域をスプラインが交差しないようになります。これにより、スプラインはヘア パーツを作成するペイントされた領域のいずれかの側に強制適用されます。
をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)をクリックして選択します。 これにより、Ptex マップのフェース単位のテクセル数が設定されます。
スタート カラー(Start Color)を赤(Red)に設定。
領域マップをペイントするときは、2 つの容易に区別できるカラー(赤と青など)を選択することが重要です。選択したカラーはアトリビュート値に関連付けられません。
領域マップ ペイントのその他の 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)設定は Maya で自動的に設定されます。

アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。 領域マスク(Region Mask) アトリビュートを 1.0 に設定することにより、メッシュで領域マップ(Region Map)が有効になります。
ヘア パーツを作成したら、領域マスク(Region Mask)を作成し、頭の背面に沿ってパーツを変更する必要がある場合があります。この方法では、パーツは正面のヘアラインで開始し、頭頂部で停止します。

領域マスクを作成してヘア パーツを変更する
領域マスク(Region Mask)の横にあるこのアイコンをクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)をクリックして選択します。 スタート カラー(Start Color)を白(White)に設定。
これによってマップ値が 1 に設定され、メッシュで領域マップのエフェクトが維持されます。領域マップを変更するメッシュの領域を黒にペイントすることができます。
他の Ptex ベース マスクに使用したブラシ設定を使用して領域マスクをペイントします。「Ptex マップを使用してヘアラインを作成する」を参照してください。

ヘアが実際に束になるように束(Clumping)モディファイヤで成長するようにシミュレートすることにより、グルームを調整することができます。束(Clumping)モディファイヤは、指定された領域内のカーブをリアルなヘアの束に集めるマップを作成します。
束(Clumping)マップを作成するには
をクリックします。
をクリックします。 束モディファイア(Clumping Modifier)を設定するときは、束ガイドの場所を指定するポイント マップを作成します。束ガイドは周囲のスプラインをまとめてヘアの束を形成します。
この値により、指定された領域のポリゴン メッシュ サーフェス上に作成されるポイントの数が設定されます。
マップはディスクリプションのポイント ディレクトリ(Points Dir)に格納されます。
黄色のラインはマップのポイント位置を指定します。

束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウのマップ(Maps)セクションで、XGen がサーフェスに束ガイドを生成するのに使用するコントロール マップを設定します。ディスクリプションが領域マップ(Region Map)を使用する場合、コントロール マップを使用(Use Control Maps)は自動的にオンになります。このため、束が領域マップ(Region Map)で定義された境界を越えることはできません。
この例では、領域マップ(Region Map)が使用されているため、コントロール マップを使用(Use Control Maps)はオンになっています。
束マップによりヘア スタイルが修正されます。カラー プレビュー(Color Preview)をオンにすると、スプラインにマップがどのように影響するかを確認することができます。
それぞれの束(および束ガイド)に属しているスプラインが同じカラーで表示されるようになります。束ガイドのみを表示することもできます。

さらに、束スケール(Clumping Scale)値を設定すると、束マップがスプラインにどのように影響するかを変更することもできます。これを使用すると、長さに沿ってスプラインに適用される束の量を指定することができます。
ヘア スタイルをさらに調整するために 2 番目の束マップを作成することは一般的です。2 つ目のマップを作成するときは、ポイント マップの密度(Density)を、最初のマップに使用した密度(Density)の値の 2 倍に設定します。