下位互換性のため、従来の Maya ヘアで作成されたヘアのシミュレーションを使用してシーン ファイルを開いたり、編集することができます。 新しいヘア システムを作成する際は、nHair を使用することを推奨します。 Maya の nHair は従来の Maya ヘアと同じ hairSystemShape ノードおよび pfxHairShape ノードを使用しますが、Nucleus ソルバがシミュレーションを生成します。
nHair には、次のように多くの利点と改善されたテクノロジがあります。
- 特に多数の毛根を持つヘアシステムのパフォーマンスが向上しています。
- Nucleus に基づく解決は、高度な衝突精度とコントロールを提供する衝突および自己衝突の解決です。 「nDynamics の概要」を参照してください。
- nCloth、nParticles、パッシブ衝突オブジェクトなどの、他の Nucleus ベースのオブジェクトとの既定の衝突。 詳細については、nDynamic 衝突を参照してください。
- ヘアのシミュレーションを保存する nCaching。 詳細については、nCaching の概要を参照してください。
- nConstraints では、Nucleus オブジェクト間にコンストレイントを作成することができます。 nucleus オブジェクトのコンストレイントを参照してください。
このセクションの項目は従来の Maya ヘア システムに適用されます。 nHair、Nucleus ソルバのヘア システムについては、nHair を参照してください。