Bifröst 液体シミュレーションを作成する

Bifröst シミュレーションを作成すると、bifrostbifrostLiquidbifrostMesh の 3 つのオブジェクトがシーンに追加されます。詳細については、「Bifröst 概要と概念」を参照してください。

複数のシミュレーションは、同じシーン内でサポートされていますが、相互作用していません。

注: Bifröst プラグインは既定でロードされます。アンロードされていて Bifrost メニューが表示されない場合は、プラグイン マネージャ(Plug-in Manager)を使用してロードすることができます。詳細については、「Maya プラグインをロード/アンロードする」を参照してください。

シミュレーションを作成する

  1. 必要に応じて、エミッタとして使用する 1 つまたは複数のポリゴン メッシュ オブジェクトを選択します。インスタンスはサポートされていません。

    エミッタのメッシュを選択しない場合は、空のシミュレーションが作成されます。この場合、「Bifrost 診断データを処理できませんでした」という警告は無視しても問題ありません。エミッタは後で追加する(「Bifröst エミッタを扱う」を参照)か、以前に保存されたキャッシュをロードする(「Bifröst ユーザ キャッシュを使用する」を参照)ことができます。

  2. Bifrost > 液体を作成(Create Liquid)を選択します。
    パーティクルがビューポートにない場合は、いくつかのことを確認します。
    • エミッタ自体によって液体が隠されていないことを確認します。たとえば、ワイヤフレーム(Wireframe)表示に切り替えることや、エミッタをテンプレート(選択不可)内に入れることや、単純にエミッタを非表示にすることができます。
    • ビューポートのメニュー バーでレンダラ(Renderer)ビューポート 2.0(Viewport 2.0)に設定されていることを確認します。
    • 現在のフレームがシミュレーションの開始フレームであることを確認します(既定ではフレーム 1)。
    • エミッタ オブジェクトがすべてのボクセルを含めるには小さすぎる場合、bifrostLiquidContainer ノード上のマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)を減らします。