歪曲シェーダを使用すると、伸張または圧縮されている UV を簡単に特定することができます。歪曲エラーはカラー フィードバックにより視覚化されます。赤いフェースは伸張を表し、青いフェースは圧縮を表し、白いフェースは UV が最適であることを表します。
UV の歪みを特定するには
歪んでいる領域が UV 空間内のテクスチャ領域を基準にしてシェーディングされます。
メッシュのオリジナルのマテリアル、シェーダ、またはテクスチャの割り当てが、シーンおよび UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に再表示されます。