UV の歪みを特定する

歪曲シェーダを使用すると、伸張または圧縮されている UV を簡単に特定することができます。歪曲エラーはカラー フィードバックにより視覚化されます。赤いフェースは伸張を表し、青いフェースは圧縮を表し、白いフェースは UV が最適であることを表します。

UV の歪みを特定するには

  1. UV メッシュを選択します。
  2. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)ツールバーで、歪曲シェーダ アイコン をクリックします。
    歪曲シェーダが UV メッシュに適用され、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に表示されます。
    注: 歪曲シェーダがメッシュ上に表示されない場合は、レンダラ(Renderer)パネル メニューでビューポート 2.0(Viewport 2.0)が選択されていることを確認してください。

    歪んでいる領域が UV 空間内のテクスチャ領域を基準にしてシェーディングされます。

    注: 歪曲シェーダは、メッシュのオリジナルのマテリアル、シェーダ、またはテクスチャの割り当てには影響しません。
  3. 歪曲シェーダをオフにするには、次のいずれかを実行します。
    • UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を閉じます。
    • 歪曲シェーダ アイコンをクリックします。

      メッシュのオリジナルのマテリアル、シェーダ、またはテクスチャの割り当てが、シーンおよび UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に再表示されます。

関連項目