シンメトリのポイントを決定するために 3D 空間に依存するその他のシンメトリ モード(ワールド(World)およびオブジェクト(Object))と異なり、トポロジ シンメトリはモデルのトポロジを使用してシンメトリ コンポーネントを見つけます。
トポロジ シンメトリでメッシュを編集するには
- モデルのトポロジがシンメトリで、非多様体であることを確認します(半分にした各側に同数のフェースがある場合、モデルのトポロジはシンメトリであるといえます)。
- モデルの継ぎ目のエッジを選択します。
重要: 編集に含めない継ぎ目エッジを選択します。継ぎ目のエッジを修正するとシンメトリが無効になります。
- トポロジ シンメトリを有効にします。「シンメトリを有効にする」を参照してください。
- メッシュの片側で選択し、編集します。
変更はメッシュの反対側にも適用されます。