トポロジ シンメトリでメッシュを編集する

シンメトリのポイントを決定するために 3D 空間に依存するその他のシンメトリ モード(ワールド(World)およびオブジェクト(Object))と異なり、トポロジ シンメトリはモデルのトポロジを使用してシンメトリ コンポーネントを見つけます。

トポロジ シンメトリでメッシュを編集するには

  1. モデルのトポロジがシンメトリで、非多様体であることを確認します(半分にした各側に同数のフェースがある場合、モデルのトポロジはシンメトリであるといえます)。
  2. モデルの継ぎ目のエッジを選択します。
    重要: 編集に含めない継ぎ目エッジを選択します。継ぎ目のエッジを修正するとシンメトリが無効になります。
  3. トポロジ シンメトリを有効にします。「シンメトリを有効にする」を参照してください。
  4. メッシュの片側で選択し、編集します。

    変更はメッシュの反対側にも適用されます。

関連項目