カラーの適用(Apply Color)機能を使用して、ポリゴン頂点(CPV)に手動でカラー データを割り当てることができます。カラーの適用(Apply Color)機能には、これを行うためのカラー エディタが用意されています。
頂点にカラーを割り当てるには
モデリング/コンストラクションヒストリのない頂点カラー(Color per vertex)アニメーションは、ポリゴン オブジェクトに対しては動作しません。何も移動することなく、オブジェクトを選択してメッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Component)を選択することで、モデルのコンストラクション ヒストリをすばやく作成できます。