プリライティングを行うと、シェーディング カラー データとライティング カラー データが計算された後、ポリゴン メッシュのレンダーされた外観からポリゴン メッシュの頂点カラーに直接、計算されたカラー データが格納されます。これは、ライティングの「ベイク処理」とも呼ばれます。
プリライティングは、シェーディングとライティングのエフェクトをより効果的にシミュレートできることから、インタラクティブ ビデオ ゲーム向けの内容を作成するときによく使用します。プリライティングにより、ゲーム時にリアル タイムに行われなければならないレンダリング計算の量が減るため、ビデオ ゲームのインタラクティブなパフォーマンスが改良されます。
シーン内のポリゴン メッシュのプリライティングは、Maya ソフトウェア レンダラまたは mental ray for Maya レンダラを使用して行うことができます。テクスチャ マップとして生成されているプリライティング データを書き出すことも可能です。
メニューでバッチ ベイク機能がグレー表示される場合、Maya for mental ray プラグインがロードされていないことを示します。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択して、プラグインをロードします。
シーンをプリライティングするには
プリライティングをテクスチャ マッピングに保存するには